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The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

작가:Kristen 업데이트:May 04,2025

4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2 *의 독점적 보도에 전념하는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주는 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임 레벨 디자인에서 중요한 진화를 반영합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 심화 된 RPG 경험이며, 개발자는 과거 프로젝트에서 영감을 얻고 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

* OUTER WORLDS 2*는 정제 된 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 지원하기위한 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 침묵하는 테이크 다운을위한 효과적인 근접 무기와 기술을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 적의 건강 막대에는 이제 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함되어있어 한 번의 킬의 생존력을 평가할 수 있습니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고하지만 새로운 기술을 통해 깨끗한 휴가를 위해 몸을 즉시 분해 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체, NPC 및 클로킹 된 적을 발견 할 수있는 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 스캐너는 환경 퍼즐을 풀고 스텔스 및 전투 전략을 모두 향상시키는 데 필수적입니다. 스캐너를 부지런히 사용하지 않으면 N- 레이 시설에 숨어있는 보이지 않는 적에 의해 매복 될 위험이 있습니다.

이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드 생성의 중심 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기 개선에 중점을두고 * 운명 *에서 영감을 얻어 총기의 느낌을 향상 시켰지만 * Outer Worlds 2 *는 순수한 사수가되지 않고 RPG 뿌리에 충실합니다.

놀다

N-Ray 시설에 대한 접근 방식은 총기를 보완하도록 설계된 강화 된 운동 역학을 보여줍니다. 이제 시력을 조준하면서 게임 플레이에 액션 영웅 감각을 추가하면서 스프린트 슬라이드를 할 수 있습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 전술을 허용하며 수류탄과 같은 던지기를 포함 시키면 전투 전략에 또 다른 레이어가 추가됩니다. 수류탄을 던지고 TTD를 활성화 한 후 공중에서 촬영하여 폭발적인 결과를 얻을 수 있습니다.

이야기에 대한 세부 사항은 드문 일이지만 게임 플레이 비디오는 대화 메커니즘에 대한 조정을 보여줍니다. 한 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 폭스 워스를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 비디오는 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.

* OUTER WORLDS 2*는 현대 1 인칭 RPG에 대한 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로 전임자가 놓인 기초를 기반으로합니다. *Fallout : New Vegas *와 유사하게 그리기 한 속편은 원래 게임의 포괄적 인 진화가 될 것을 약속합니다. Original * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 인 Matt Singh과 같은 주요 인물을 포함하여 Obsidian 팀과의 토론은 게임의 새로운 기능과 전반적인 비전에 대한 깊은 통찰력을 제공했습니다.

이번 달의 IGN에서 먼저 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 혁신적인 무기 배열, *The Outer Worlds 2 *의 확장 된 범위에 대해 탐구 할 것입니다. 보다 독점적 인 컨텐츠와 업데이트를 위해 4 월 오랫동안 IGN을 계속 지켜봐주십시오!