Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também reflete uma evolução significativa no design de nível do jogo. Um dos aspectos mais impressionantes é a experiência de RPG aprofundada, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus projetos anteriores e sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
* O mundo externo 2* introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um sistema furtivo refinado e ferramentas aprimoradas para apoiar esse estilo de jogo. Você encontrará armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima dos inimigos agora inclui uma leitura roxa que indica o dano potencial de um ataque furtivo, permitindo que você avalie a viabilidade de uma morte de um hit. Os inimigos detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas uma nova habilidade permite que você desintegre os corpos instantaneamente por uma escapada limpa.
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta que permite ver através das paredes identificar objetos, NPCs e inimigos encobertos. Esse scanner é vital para resolver quebra -cabeças ambientais e melhorar as estratégias furtivas e de combate. Sem o uso diligente do scanner, você corre o risco de ser emboscado por inimigos invisíveis à espreita nas instalações de raio N.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG centrais para criar construções específicas de caracteres. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para melhorar a sensação de armas de fogo, embora * os mundos externos 2 * permaneçam fiéis às suas raízes de RPG, em vez de se tornar um atirador puro.
A abordagem da instalação de raios N mostra a mecânica de movimento aprimorada projetada para complementar as tiroteios. Agora você pode correr enquanto mira as vistas, adicionando um toque de herói de ação à sua jogabilidade. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) permite táticas de tempo de bala, e a inclusão de arremessos como granadas adiciona outra camada à sua estratégia de combate. Você pode até jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para obter resultados explosivos.
Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes para a mecânica de conversas. Em uma cena, você encontra o Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. O vídeo também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir erros do passado.
* Os mundos externos 2* se baseiam na fundação estabelecida por seu antecessor, com o objetivo de realizar plenamente a visão da obsidiana para um RPG moderno em primeira pessoa. Desenhando paralelos a *Fallout: New Vegas *, a sequência promete ser uma evolução abrangente do jogo original. Minhas discussões com a equipe da Obsidian, incluindo figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh, forneceram profundas idéias sobre os novos recursos e visão abrangente do jogo.
Ao longo deste mês, o IGN primeiro, estarei investigando as construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas inovadoras e o escopo expandido de *os mundos externos 2 *. Fique atento ao IGN em abril para obter mais conteúdo e atualizações exclusivos!
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