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アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

著者:Kristen アップデート:May 04,2025

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の1か月間を *The Outer Worlds 2 *の排他的なカバレッジに捧げています。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このデモンストレーションは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームのレベルデザインの重要な進化を反映しています。最も印象的な側面の1つは、RPGエクスペリエンスの深みであり、Deus ex *や *Dishonored *のような没入型シムからの開発者Obsidianがインスピレーションを得ています。

* The Outer Worlds 2*は、洗練されたステルスシステムや、このプレイスタイルをサポートするための拡張ツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入します。サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器とスキルが見つかります。たとえば、敵の上のヘルスバーには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の読み出しが含まれており、1ヒットキルの実行可能性を評価できるようになりました。敵は死体を検出し、警告ガードを警告しますが、新しいスキルにより、清潔な休暇のためにすぐに体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストを進めるにつれて、N-Rayスキャナーを取得します。これは、壁を介してオブジェクト、NPC、およびクロークした敵を見つけることができるツールを取得します。このスキャナーは、環境パズルを解決し、ステルス戦略と戦闘戦略の両方を強化するために不可欠です。スキャナーを勤勉に使用しないと、N線施設に潜む目に見えない敵に待ち伏せされる危険があります。

このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを作成するためのRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMメカニクスは、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃撃の雰囲気を高めるために * destiny *からインスピレーションを得て銃つきの改善に焦点を合わせてきましたが、 *アウターワールド2 *は純粋な射手になるのではなく、RPGルーツに忠実です。

遊ぶ

N-Ray施設へのアプローチは、ガンプレイを補完するように設計された強化されたムーブメントメカニクスを紹介します。視力を向けながらスプリントスライドをして、ゲームプレイにアクションヒーローの才能を追加することができます。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸時間の戦術が可能になり、手rena弾のような投げやすさを含めると、戦闘戦略に別のレイヤーが追加されます。爆発的な結果を得るために、手ren弾を投げたり、TTDを作動させたり、空中に撃ったりすることもできます。

ストーリーの詳細はまばらですが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニズムへの微調整が明らかになります。あるシーンでは、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このビデオでは、過去の過ちを修正するためのあなたの探求に参加する元カルト主義者の新しい仲間であるAzaも紹介します。

*アウターワールド2*は、前任者によって築かれた基盤の上に構築され、現代の一人称RPGに対する黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。 *Fallout:New Vegas *に類似しているのは、続編が元のゲームの包括的な進化になることを約束します。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な数字を含む、オブシディアンのチームとの私の議論は、ゲームの新機能と包括的なビジョンについて深い洞察を提供しています。

今月の最初のIGNを通して、私はキャラクタービルド、新しい欠陥システム、革新的な武器の配列、および *アウターワールド2 *の拡張範囲を掘り下げます。より排他的なコンテンツとアップデートのために、4月のすべてのLong IGNをご覧ください!