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Pokémon TCG Pocket lance, étincelant la controverse

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 11,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système commercial, critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore plus négative en raison d'exigences inattendues.

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Les médias sociaux sont en feu avec la frustration des joueurs. La plainte principale se concentre sur les demandes de ressources excessives de trading. Contrairement à d'autres mécanismes en jeu comme Wonder Pick, le trading nécessite deux articles consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux.

Commerce de l'endurance, reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel), est une exigence. L'autre, et beaucoup plus controversé, est des jetons commerciaux. Ces jetons sont essentiels pour échanger n'importe quelle carte avec une rareté de 3 diamants ou plus. Les coûts de jeton sont élevés: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et un échelonné de 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).

L'acquisition de jetons commerciaux est tout aussi problématique. Ils sont obtenus uniquement en rejetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont fortement pondérés contre le joueur, nécessitant le sacrifice de plusieurs cartes à haute rare pour échanger même une seule de rareté similaire ou inférieure. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour trois métiers ex pokémon.

La réaction de la communauté a été extrêmement négative. Les publications de Reddit décrivent la mise à jour comme une "insulte", une "échec monumental" et "hilarante toxique", de nombreux joueurs promettant de cesser de dépenser de l'argent pour le jeu. Le long processus de vente de cartes pour les jetons, environ 15 secondes par transaction, exacerbe encore la frustration. De nombreux joueurs pensent que le système est délibérément conçu pour étouffer le trading et maximiser les revenus.

Le coût élevé de l'acquisition de cartes à haute rare, nécessitant souvent des dépenses importantes du monde réel, est un autre point de discorde. Les joueurs mettent en évidence la nature prédatrice du système, faisant valoir que si le trading était facilement accessible, les joueurs n'auraient pas besoin de dépenser des centaines, voire des milliers de dollars sur des packs de booster.

Creatures Inc. reste silencieuse sur le contrecoup, un écart de leur réponse précédente aux préoccupations initiales. Bien qu'ils aient précédemment déclaré qu'ils surveilleraient les commentaires des joueurs, la situation actuelle suggère que leurs assurances sont tombées en deçà de la réalité. IGN a contacté Creatures Inc. pour commenter, mais aucune réponse n'a été reçue.

Les améliorations potentielles, suggérées par les joueurs, incluent l'ajout de jetons commerciaux comme récompenses pour terminer les missions dans le jeu. Cependant, étant donné la conception actuelle, il est plus probable que le commerce de l'endurance continue d'être récompensé, reflétant le système de récompense existant pour des ressources similaires. Le lancement de cette mise à jour mal reçue jette une ombre sur la prochaine sortie de Diamond et Pearl Pokémon, Dialga et Palkia, dans le jeu.