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Sony a refusé l'ordre: suite de 1886 en raison de la réception critique, dit Dev

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 20,2025

Prêt à Dawn, le développeur derrière le titre PlayStation 4 The Order: 1886 , a révélé que Sony a rejeté une proposition de suite malgré le désir fervent de l'équipe de le créer. Andrea Pessino, co-fondatrice de Ready at Dawn, a partagé avec Minnmax qu'ils ont présenté une suite «incroyable», même disposée à accepter des termes défavorables, uniquement pour offrir une meilleure expérience aux joueurs. Le jeu original, sorti en 2015, a représenté des loups-garous à Londres victoriens et a vanté des visuels impressionnants, mais a reçu des critiques critiques mitigées.

Pessino a expliqué que la suite a été soumise, quelle que soit la réception du premier jeu. Il pense que le rejet de Sony a finalement été bénéfique, car la relation tendue avec Sony pendant le développement du jeu original aurait probablement entraîné une production de suite encore plus difficile. Prêt à Dawn a rencontré des difficultés à répondre aux attentes graphiques élevées de Sony, en particulier en ce qui concerne les soumissions d'étape, ce qui a eu un impact sur leur calendrier de paiement. Alors que Pessino reconnaît cela comme une pratique courante parmi les éditeurs tiers, cela a créé une dynamique frustrante.

Malgré cela, l'équipe était prête à supporter des conditions moins favorables pour créer une suite. Pessino a déclaré qu'ils étaient disposés à accepter un budget plus petit et un pouvoir de négociation limité, motivé par le désir de racheter la franchise et de s'appuyer sur la base solide déjà établie. Il a souligné le potentiel significatif des bases de la suite.

L'ORIGINAL L'ORDRE: 1886 s'est terminé sur un cliffhanger important, laissant les fans aspirant à une continuation. Cependant, avec la fermeture de Dawn à Dawn par la société mère Meta en 2024, les espoirs d'une suite ont été éteints. L'examen par IGN sur le jeu original, le marquant un 6/10, a mis en évidence sa présentation cinématographique au détriment de la liberté de gameplay.