घर > समाचार > "मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट का अनावरण किया गया, इसका उद्देश्य MCU जैसे सभी गेमों को जोड़ना है, फंडिंग फॉल्स के माध्यम से है"
मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो के अपने परस्पर जुड़े वेब के साथ मनोरंजन उद्योग में क्रांति ला दी है, जो एक सम्मोहक, चल रहे कथा को तैयार करती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। स्टार्क कंट्रास्ट में, मार्वल वीडियो गेम सिलोस में काम करते हैं, प्रत्येक शीर्षक के साथ किसी भी ओवररचिंग कनेक्शन से रहित एक स्टैंडअलोन कहानी बताती है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से स्वतंत्र रूप से खड़ी है। मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन, और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी शीर्षकों ने इस प्रवृत्ति को और अधिक अनुकरण किया, जिसमें किसी भी संयोजी ऊतक का अभाव है जो उन्हें एक सामंजस्यपूर्ण ब्रह्मांड में बुन सकता है।
हालांकि, एक बार डिज्नी में एक महत्वाकांक्षी योजना थी जो गेमिंग क्षेत्र में MCU की सफलता को दर्पण करने के लिए थी, जिसे अस्थायी रूप से मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) कहा जाता था। इस पहल का उद्देश्य एक एकीकृत गेमिंग अनुभव बनाना है, जहां सभी मार्वल गेम्स इंटरकनेक्ट करेंगे, बहुत कुछ उनके सिनेमाई समकक्षों की तरह। तो, इस होनहार परियोजना को क्या पटरी से उतार दिया?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू अवधारणा पर प्रकाश डाला, जो उन्होंने दोनों पर काम किया, इसके अंतिम भाग्य की व्याख्या की। हेलो और डेस्टिनी के पीछे डेवलपर, बंगी के सह-संस्थापक के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने 2012 तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेमिंग स्पेस में एक अनुभवी लेखक इरविन ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे खिताबों में योगदान दिया, जो विश्व-निर्माण और चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहा था।
इरविन ने एमजीयू के आसपास के शुरुआती उत्साह को याद किया, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, एक दृष्टि जो उन्होंने डिज्नी को पिच की, "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ टाई करते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ। "
इरविन, इनोवेटिव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग, मुझे मधुमक्खियों से प्यार है, इस बात पर विस्तार से कि एमजीयू कैसे काम कर सकता था। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
फंडिंग को सुरक्षित करने में एमजीयू की विफलता इसकी जटिलता से उपजी है, जो डिज्नी में कुछ को अभिभूत करती है। इरविन ने कहा, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह अटकलें लगाने के लिए टैंटलाइज़िंग है कि क्या हो सकता है अगर MGU फंसाने में आया होता। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा कर सकते थे, जो चरित्र क्रॉसओवर के लिए अनुमति देते हैं और एक भव्य, एंडगेम जैसी घटना में समापन करते हैं।
भविष्य की ओर देखते हुए, प्रशंसक इन्सोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में उत्सुक हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा? क्या स्पाइडर-मैन या उन खेलों के अन्य पात्र वूल्वरिन में दिखाई दे सकते हैं?
अफसोस की बात है कि गेमिंग इतिहास में MGU एक आकर्षक "क्या होगा"। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, शायद यह पनपता है, एक साथ मार्वल के गेमिंग दुनिया को एक सहज टेपेस्ट्री में एक साथ बुनता है।
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