EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने खेल की उच्च कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें अनुभव हानि और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों जैसी विशेषताएं शामिल हैं, एक पुरस्कृत और आकर्षक अनुभव को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है। डेवलपर्स ने खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार किया, यह कहते हुए कि कोर डिजाइन दर्शन रहेगा, वे संतुलित और प्रामाणिक अनुभव सुनिश्चित करने के लिए एंडगेम की कठिनाई के विशिष्ट तत्वों का मूल्यांकन कर रहे हैं।
एंडगेम, दुनिया के जटिल एटलस के भीतर सेट, खिलाड़ियों को तेजी से कठिन नक्शे और मालिकों की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत करता है। प्रगति के लिए रणनीतिक निर्माण अनुकूलन, कुशल संसाधन प्रबंधन और खेल के यांत्रिकी की महारत की आवश्यकता होती है। जबकि गाइड और रणनीतियाँ खिलाड़ियों को इस चुनौतीपूर्ण सामग्री को नेविगेट करने में मदद करने के लिए मौजूद हैं, एंडगेम की मांग की प्रकृति कुछ खिलाड़ियों के लिए विवाद का एक बिंदु बनी हुई है।
आलोचना के बावजूद, डेवलपर्स यह कहते हैं कि वर्तमान कठिनाई खेल के डिजाइन के लिए अभिन्न है। जोनाथन रोजर्स ने इस बात पर प्रकाश डाला कि लगातार मौतें संकेत देती हैं कि एक खिलाड़ी अभी तक आगे बढ़ने के लिए तैयार नहीं है, एक प्राकृतिक प्रगति प्रणाली का सुझाव देता है। ग्राइंडिंग गियर गेम्स की टीम सक्रिय रूप से एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रही है, जो कि निर्वासन 2 की अनूठी चुनौती के पथ को परिभाषित करने वाले मुख्य डिजाइन सिद्धांतों से समझौता किए बिना अनुभव को परिष्कृत करने का लक्ष्य रखती है। हाल के पैच 0.1.0 ने विभिन्न बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, जबकि पैच 0.1.1 को गेमप्ले के अनुभव को और परिष्कृत करने की उम्मीद है।
(छवि प्लेसहोल्डर - यदि उपलब्ध हो तो वास्तविक छवि के साथ बदलें)
दिसंबर 2024 में शुरुआती पहुंच में जारी किए गए खेल ने मांग एंडगेम के बावजूद एक मजबूत खिलाड़ी आधार देखा है। डेवलपर्स ने अपनी मुख्य चुनौती को बनाए रखते हुए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रतिबद्धता को निर्वासन 2 के गेमप्ले के पथ के निरंतर विकास का सुझाव दिया है।
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