Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn cao của trò chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm các tính năng như mất trải nghiệm và các cuộc gặp gỡ đầy thách thức, là rất quan trọng để duy trì trải nghiệm bổ ích và hấp dẫn. Các nhà phát triển thừa nhận mối quan tâm của người chơi, nói rằng trong khi triết lý thiết kế cốt lõi sẽ vẫn còn, họ đang đánh giá các yếu tố cụ thể của khó khăn của Endgame để đảm bảo trải nghiệm cân bằng và xác thực.
The Endgame, được đặt trong tập hợp các thế giới phức tạp, giới thiệu cho người chơi một loạt các bản đồ và ông chủ ngày càng khó khăn. Tiến độ đòi hỏi tối ưu hóa xây dựng chiến lược, quản lý tài nguyên hiệu quả và làm chủ cơ học của trò chơi. Mặc dù các hướng dẫn và chiến lược tồn tại để giúp người chơi điều hướng nội dung đầy thách thức này, bản chất đòi hỏi của Endgame vẫn tiếp tục là một điểm gây tranh cãi đối với một số người chơi.
Bất chấp những lời chỉ trích, các nhà phát triển cho rằng khó khăn hiện tại là không thể thiếu đối với thiết kế của trò chơi. Jonathan Rogers nhấn mạnh rằng những cái chết thường xuyên cho thấy người chơi chưa sẵn sàng tiến xa hơn, cho thấy một hệ thống tiến triển tự nhiên. Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games đang tích cực xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, nhằm mục đích tinh chỉnh trải nghiệm mà không ảnh hưởng đến các nguyên tắc thiết kế cốt lõi xác định đường dẫn của thách thức độc đáo của Exile 2. Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất và lỗi khác nhau, trong khi bản vá 0.1.1 dự kiến sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm chơi trò chơi.
(Người giữ chỗ hình ảnh - Thay thế bằng hình ảnh thực tế nếu có)
Trò chơi, được phát hành vào tháng 12 năm 2024 trong Access Access, đã chứng kiến một cơ sở người chơi mạnh mẽ mặc dù kết thúc đòi hỏi. Cam kết của các nhà phát triển trong việc tinh chỉnh trải nghiệm trong khi duy trì thách thức cốt lõi của nó cho thấy sự phát triển liên tục của lối chơi lưu vong 2.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
Kỷ nguyên thứ tám kỷ niệm 100.000 lượt tải xuống với sự kiện Vault ERA thời gian giới hạn
Mar 17,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound