บ้าน > ข่าว > Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 04,2025

Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากของเกมโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่นการสูญเสียประสบการณ์และการเผชิญหน้าที่ท้าทายเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาประสบการณ์ที่คุ้มค่าและมีส่วนร่วม นักพัฒนายอมรับข้อกังวลของผู้เล่นโดยระบุว่าในขณะที่ปรัชญาการออกแบบหลักจะยังคงอยู่พวกเขากำลังประเมินองค์ประกอบเฉพาะของความยากลำบากของ endgame เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่สมดุลและเป็นของแท้

endgame ตั้งอยู่ภายในแผนที่คอมเพล็กซ์ของโลกนำเสนอผู้เล่นที่มีแผนที่และผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ความคืบหน้าต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์การจัดการทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพและความเชี่ยวชาญของกลไกของเกม ในขณะที่มัคคุเทศก์และกลยุทธ์มีอยู่เพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทางเนื้อหาที่ท้าทายนี้ลักษณะที่เรียกร้องของเกม endgame ยังคงเป็นจุดโต้แย้งสำหรับผู้เล่นบางคน

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนายืนยันว่าความยากลำบากในปัจจุบันนั้นเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบของเกม โจนาธานโรเจอร์สเน้นว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งชี้ว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมที่จะก้าวหน้าต่อไปโดยแนะนำระบบความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ทีมงานที่ Grinding Gear Games กำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame โดยมีเป้าหมายที่จะปรับแต่งประสบการณ์โดยไม่กระทบต่อหลักการออกแบบหลักที่กำหนดเส้นทางของความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันของ Exile 2 แพตช์ล่าสุด 0.1.0 กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพต่าง ๆ ในขณะที่แพตช์ 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป

เส้นทางของ Exile 2 Endgame (ตัวยึดภาพ - แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)

เกมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2567 ในช่วงต้นของการเข้าถึงได้เห็นฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งแม้จะมี endgame ที่ต้องการ ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการปรับแต่งประสบการณ์ในขณะที่รักษาความท้าทายหลักแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของเส้นทางการเล่นเกมของ Exile 2