In *Civilization 7 *, l'introduzione del meccanico di età segna una significativa evoluzione della serie, consentendo ai giocatori di passare la loro civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Mentre le civiltà cambiano, il leader prescelto rimane costante durante il gioco, offrendo capacità uniche che possono sinergizzare efficacemente con diverse civiltà. Per aiutarti a navigare nella vasta gamma di leader, abbiamo compilato un elenco di livello completo, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza in un gioco standard per giocatore singolo. Questa guida ti aiuterà a selezionare il leader ideale per condurre il tuo impero nell'era moderna.
Nota: questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed esclude considerazioni multiplayer e leader DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Ashoka, World Conquerer eccelle nel mantenere alti livelli di felicità, che si traduce in notevoli potenziamenti di produzione. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka può rapidamente espandersi e rafforzare i suoi militari. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo una forza di combattimento di +5 contro i distretti per tutte le unità. Questo leader è perfetto per i giocatori che godono di un equilibrio tra prosperità interna ed espansione aggressiva.
Augustus prospera per stabilire numerose città, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali nelle città. Con uno sconto del 50% sull'acquisto di edifici nelle città, Augusto può espandere in modo efficiente l'influenza culturale ed economica del suo impero. La sua strategia ruota attorno al mantenimento delle città piuttosto che a aggiornarle alle città, il che massimizza i suoi bonus e risparmia le risorse.
Confucio è il leader di riferimento per coloro che si concentrano sulla crescita rapida delle città e sul progresso tecnologico. Con un tasso di crescita +25% nelle città e una scienza +2 da specialisti, Confucio può rapidamente espandere i suoi confini e condurre nello sviluppo tecnologico. I suoi punti di forza risiedono nell'espansione pacifica e nel dominio scientifico, sebbene possa richiedere alleanze o forti strategie difensive per proteggere il suo impero.
Xerxes, King of Kings è progettato per i giocatori che preferiscono un approccio militare diretto. Con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico e bonus per catturare insediamenti, Xerx eccelle nella conquista. Ottiene anche cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento, alimentando ulteriori sforzi militari. La sua strategia semplice lo rende una formidabile forza sul campo di battaglia.
Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla conversione della felicità in crescita della popolazione, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 eccesso di felicità e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Questo leader è ideale per i giocatori che preferiscono un approccio più pacifico, concentrandosi sullo sviluppo interno e sulla gestione della popolazione.
Benjamin Franklin è un leader versatile per coloro che mirano a una vittoria scientifica. Con bonus alla scienza dagli edifici di produzione e la capacità di avere più sforzi attivi, Franklin può accelerare il progresso tecnologico e la produzione. I suoi punti di forza risiedono nel creare un ciclo di feedback tra scienza e produzione, rendendolo una scelta forte per i giocatori focalizzati sulla tecnologia.
Carlo Magno combina militari e scienze, guadagnando felicità dagli edifici militari e scientifici e ricevendo unità di cavalleria gratuite durante le celebrazioni. La sua strategia ruota attorno a sfruttare le celebrazioni per rafforzare le sue unità militari, in particolare la cavalleria, rendendolo una scelta forte per il dominio precoce e di metà partita.
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nella guerra difensiva, con un'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e bonus al supporto di guerra quando è stato attaccato. Le sue unità ignorano le penalità del movimento dalla vegetazione, rendendola un leader furtivo e resiliente. Tubman è perfetto per i giocatori che amano un approccio più segreto e strategico alla vittoria.
Hatshepsut è una potenza culturale, che guadagna +1 cultura per ogni risorsa importata e +15% di produzione per costruire edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. La sua strategia si concentra sulla creazione di forti relazioni commerciali e sulla leva finanziaria delle città adiacenti fluviali per vantaggi culturali e di produzione.
HIMIKO, alto sciamano è il leader della cultura finale, con bonus significativi agli edifici della felicità e alla produzione di cultura. Mentre subisce una penalità scientifica, la sua capacità di doppia cultura durante le celebrazioni la rende una scelta migliore per i giocatori che perseguono una vittoria culturale.
Isabella può ottenere sostanziali vantaggi di gioco iniziale scoprendo prove naturali, ricevendo rese di piastrelle oro e migliorate. La sua attenzione alle unità navali e alla generazione dell'oro la rende una scelta forte per i giocatori che possono garantire meraviglie naturali e sfruttarle per la crescita economica e militare.
Jose Rizal eccelle nel prolungamento e nel beneficiare delle celebrazioni, guadagnando ulteriore cultura e oro da eventi narrativi. La sua strategia ruota attorno alla massimizzazione della durata e della frequenza delle celebrazioni, rendendolo una scelta forte per i giocatori focalizzati sulla crescita culturale ed economica.
Machiavelli è il maestro della diplomazia e dell'inganno, guadagnando influenza e oro dalle azioni diplomatiche e la capacità di riscuotere le unità militari dalle città-stato. La sua strategia prevede la manipolazione delle relazioni e l'uso della sua influenza per ottenere vantaggi militari ed economici.
Trung Trac è progettato per i giocatori che vogliono sfruttare efficacemente i comandanti dell'esercito. Con bonus per il comandante dell'esperienza e della scienza negli spazi tropicali, Trung Trac può creare potenti unità militari e accelerare il progresso tecnologico nell'ambiente giusto.
Xerxes, l'Achemenide si concentra sulla crescita economica e culturale attraverso rotte commerciali e edifici unici. Con bonus alla cultura e all'oro da queste fonti, Xerxes può costruire una forte base economica e una presenza culturale, rendendolo una scelta versatile per i giocatori.
Amina offre bonus alla capacità delle risorse e alla generazione di oro da risorse assegnate, rendendola una scelta decente per i giocatori focalizzati sulla gestione delle risorse. Il suo bonus di combattimento situazionale nelle pianure o nel deserto può essere utile in scenari specifici.
Catherine the Grande è una forte leader culturale, che guadagna cultura da grandi opere e scienze aggiuntive nelle città della Tundra. La sua efficacia dipende dall'accesso alla tundra e dalla capacità di mostrare grandi opere, rendendola una scelta situazionale ma potente.
Friedrich, Oblique fornisce bonus ai comandanti dell'esercito e alle unità di fanteria di edifici scientifici. Sebbene non sia il più forte in termini di rendimenti, la sua attenzione alla forza militare attraverso i comandanti può essere efficace nelle mani giuste.
Ibn Battuta offre flessibilità attraverso punti di attributo jolly e una maggiore visibilità della mappa. La sua versatilità può essere potente per i giocatori esperti che possono sfruttare efficacemente i suoi tratti.
Lafayette fornisce bonus per combattere la forza dalle tradizioni e la cultura incondizionata e la felicità negli insediamenti. Sebbene non siano i più specializzati, i suoi tratti equilibrati possono essere utili per una strategia a tutto tondo.
Napoleone, l'imperatore guadagna l'oro dall'essere ostile o ostile con altri leader e può interrompere le rotte commerciali. La sua strategia prevede la gestione delle relazioni e sfruttare le sue capacità dirompenti, sebbene richieda un'attenta pianificazione militare.
Napoleone, rivoluzionario offre un aumento del movimento per le unità terrestri e la cultura dalla difesa delle unità nemiche. Il suo stile di gioco unico richiede provocare nemici pur mantenendo una forte difesa, rendendolo una scelta impegnativa ma gratificante.
Tecumseh ottiene bonus dall'essere suzzerano delle città-stato, offrendo un aumento del cibo, della produzione e della forza di combattimento. La sua efficacia dipende dalla capacità di acquisire influenza e controllare le città, rendendolo una scelta strategica per i giocatori che possono creare l'infrastruttura necessaria.
Himiko, regina di WA si concentra sul mantenimento di relazioni amichevoli, sul guadagnare scienze dalle alleanze e sforzi di supporto gratuitamente. La sua strategia ruota attorno alla diplomazia e al progresso tecnologico, sebbene richieda un'attenta gestione delle difese militari.
Friedrich, Barocco offre piccoli bonus dalla cattura di insediamenti e dalla costruzione di edifici culturali. Sebbene non particolarmente forti, i suoi tratti possono fornire un po 'di utilità in scenari specifici.
Pachacuti ottiene bonus dalla vicinanza alle montagne, offrendo un aumento del cibo e una ridotta manutenzione della felicità per gli specialisti. La sua efficacia dipende fortemente dalla generazione di mappe, rendendolo una scelta rischiosa senza terreni favorevoli.
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