Casa > Notizia > Pokémon TCG Pocket Dev Gifts I giocatori scambiano token ma non ha ancora risposte per riparare la funzione controversa
Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., ha emesso 1.000 token commerciali ai giocatori - abbastanza per solo due negoziazioni sostanziali - continuando a risolvere i problemi con il controverso meccanico di negoziazione.
I giocatori che accedono troveranno questi token nel loro menu regalo senza spiegazioni. Tuttavia, Creatures Inc. ha riconosciuto il feedback dei giocatori ed ha espresso gratitudine per la loro pazienza tramite un post su X/Twitter. Lo sviluppatore ha affrontato critiche significative la scorsa settimana, con le accuse di essere "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido" dopo il lancio della caratteristica commerciale.
Il sistema di trading, insieme alle limitazioni esistenti sulle aperture dei pacchetti e sulla raccolta delle meraviglie, ha introdotto token commerciali come ulteriore restrizione. I giocatori hanno fortemente criticato l'elevato costo di acquisizione di questi token, richiedendo la cancellazione di cinque carte per scambiare una di rarità simile.
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Più di una settimana dopo il rilascio, la risposta negativa del giocatore continua. Creatures Inc. aveva precedentemente riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori, affermando che avrebbero accolto con favore il feedback dopo il lancio. Ciò ha portato molti a credere che il sistema sarebbe più intuitivo, il che si è rivelato falso. Creatures Inc. ha successivamente ammesso che le restrizioni hanno ostacolato il godimento casuale della funzione di trading.
Lo sviluppatore ha promesso di rispondere alle preoccupazioni offrendo gli articoli necessari come premi di eventi. Tuttavia, l'evento Cresselia Ex Drop (3 febbraio) non è riuscito a mantenere questa promessa.
Molti ritengono che l'implementazione del trading sia principalmente di aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese, pre-trading. Ciò è ulteriormente supportato dall'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore. Consentire operazioni immediate per le carte mancanti ridurrebbero la necessità per i giocatori di spendere somme significative ($ 10, $ 100 o più) sui pacchetti per la possibilità di ottenerle. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è stato lanciato proprio la scorsa settimana.
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