Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un nuovo simulatore sociale basato su Voxel
Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Si dice che questo progetto, traendo ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, sia il rilancio di un progetto quadriennale precedentemente cancellato.
Fondo costruzione e interazione sociale
Il ciclo di gioco principale in "Alterra" è descritto come simile a Animal Crossing. I giocatori interagiscono con "Matterlings", personaggi unici che assomigliano a Funko Pops, che abitano un'isola natale. Questi Matterling, ispirati a creature mitiche e animali comuni (con variazioni di abbigliamento), offrono opportunità di interazione sociale.
Oltre l'isola natale, i giocatori possono esplorare diversi biomi, raccogliere risorse e incontrare nuovi Matterling. Tuttavia, queste spedizioni non sono prive di pericoli, poiché i nemici rappresentano una minaccia. Il gioco incorpora materiali da costruzione specifici per biomi in stile Minecraft, con aree boschive che forniscono ampio legno, ad esempio.
Sviluppo e Team
"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (24 anni in Ubisoft) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2). Il profilo LinkedIn di Lhéraud conferma il lavoro su un "progetto non annunciato di nuova generazione" che inizierà a dicembre 2020.
Anche se i dettagli sono entusiasmanti, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a modifiche.
Capire i giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi o voxel per costruire oggetti 3D, proprio come i mattoncini LEGO digitali. Ciò contrasta con il rendering basato sui poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per creare superfici. I giochi Voxel offrono un'estetica distinta e possibilità di interazione uniche. Sebbene Minecraft utilizzi un'estetica simile a voxel, tecnicamente non è un gioco voxel, poiché utilizza modelli poligonali tradizionali per i suoi blocchi.
L'adozione da parte di Ubisoft della tecnologia voxel in "Alterra" rappresenta un approccio potenzialmente innovativo allo sviluppo del gioco, promettendo un'esperienza fresca e coinvolgente.
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