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BioshockとBorderlands Creatorsによって発表された新しいゲーム:Chaos Ense

著者:Kristen アップデート:Feb 24,2025

BioshockとBorderlands Creatorsによって発表された新しいゲーム:Chaos Ense

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock Borderlands 、Age of Empires などのタイトルから業界の退役軍人を誇り、最初のオリジナルゲーム、 Wartorn *を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルを約束します。

  • Wartorn*は、骨折した混oticとしたファンタジーの世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。ゲームプレイは、リアルタイムの戦略的戦闘とログエライトの進行を融合させ、ダイナミックで物理学駆動型の環境破壊とインパクトのあるプレーヤーの選択を通じて再生可能性を確保します。これらの選択は戦闘を超えて拡張され、プレーヤーにリソースの割り当てとキャラクターの生存に関して厳しい決定を下させ、各プレイスルーを大幅に形作ります。

ダイナミック戦闘と戦略的深さ

  • wartorn *の戦闘は戦略的な自由を提供します。柔軟な魔法のシステムにより、プレイヤーは、環境と敵の状態に応じて、火、水、稲妻などのエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください。この動的システムは、破壊可能な環境と相まって、毎回ユニークな出会いを保証します。

道徳的な選択と目的に焦点を当てています

共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの深みを強調しています。「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」物語主導のログエライト体験は、プレイヤーが行う道徳的な選択によって大きな影響を受け、ゲームプレイに複雑さと感情的な重みの層を追加します。

アクセシビリティと進行

  • wartorn*は、正確なコマンド入力のためにゲームプレイを大幅に減速させる機能など、アクセシビリティ機能を組み込み、より多くの視聴者にとってより親しみやすくします。 Rogueliteの進行システムにより、アップグレードはラン間で持ち越され、プレイヤーが学習して適応するにつれて困難を徐々に緩和できます。ゲームの絵画的な美学は、その世界の劇的な雰囲気を高めます。

  • Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売される予定です。