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Bioshock and Borderlands Creators宣布的新遊戲:混亂隨之而來

作者:Kristen 更新:Feb 24,2025

Bioshock and Borderlands Creators宣布的新遊戲:混亂隨之而來

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有 Bioshock Borderlands Age of Empires 等頭銜的行業退伍軍人,宣布了其第一個原始遊戲: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出,承諾可破壞的環境,挑戰道德困境以及驚人的繪畫藝術風格。

  • WARTORN*跟隨兩個精靈姐妹的旅程,努力與家人團聚在一個破碎的混亂幻想世界中。遊戲玩法將實時戰略戰鬥與Roguelite的進步融為一體,通過動態,物理驅動的環境破壞和有影響力的玩家選擇來確保可重播性。這些選擇超出了戰鬥,迫使玩家就資源分配和角色生存做出艱難的決定,從而大大塑造了每個遊戲。

動態戰鬥和戰略深度

  • WARTORN *的戰鬥提供了戰略自由。靈活的魔術係統使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)與不同的效果相結合,具體取決於環境和敵人條件。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人。這種動態係統以及可破壞性的環境可確保每次都遇到獨特的遇到。

專注於道德選擇和目的

聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了遊戲的主題深度:“我們為創建遊戲而興奮,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”敘事驅動的羅格礦體驗在很大程度上受到玩家做出的道德選擇的影響,並在遊戲玩法中增加了複雜性和情感體重的層麵。

可訪問性和進步

  • WARTORN*合並了可訪問性功能,包括能夠大大減慢遊戲玩法的精確命令輸入的能力,從而使其對更廣泛的受眾更容易。 Roguelite進程係統允許在跑步之間進行升級,從而逐漸放鬆了玩家學習和適應的困難。該遊戲的繪畫美學增強了世界的戲劇性氛圍。

  • WARTORN*將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。