A Stray Kite Studios, um desenvolvedor com sede em Dallas, com veteranos da indústria de títulos como BioShock , Borderlands e Age of Empires , anunciou seu primeiro jogo original: Wartorn . Essa estratégia em tempo real roguelita, programada para um lançamento de acesso antecipado na primavera de 2025 no Steam e na Epic Games Store, promete ambientes destrutíveis, desafiadores de dilemas morais e um impressionante estilo de arte pictórica.
Combate dinâmico e profundidade estratégica
O combate em Wartorn oferece liberdade estratégica. Um sistema mágico flexível permite que os jogadores combinem criativamente forças elementares - fogo, água, raios - com efeitos variados, dependendo do meio ambiente e das condições inimigas. Imagine inimigos chocantes submersos em água ou acendendo inimigos cobertos de alcatrão. Esse sistema dinâmico, juntamente com os ambientes destrutíveis, garante encontros exclusivos de cada vez.
Um foco em escolhas e propósito morais
O co-fundador e diretor criativo Paul Hellquist enfatiza a profundidade temática do jogo: "Derivemos nossos corações a criar um jogo que não apenas entretenha, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente sobre sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem". A experiência roguelita orientada a narrativa é fortemente influenciada pelas escolhas morais que os jogadores fazem, acrescentando camadas de complexidade e peso emocional à jogabilidade.
Acessibilidade e progressão
Wartorn* incorpora recursos de acessibilidade, incluindo a capacidade de diminuir significativamente a jogabilidade para obter informações precisas de comando, tornando -o mais acessível para um público mais amplo. O sistema de progressão roguelita permite que as atualizações sejam realizadas entre as corridas, aliviando gradualmente a dificuldade à medida que os jogadores aprendem e se adaptam. A estética pictórica do jogo melhora a atmosfera dramática de seu mundo.
Wartorn* está definido para ser lançado no Acesso Antecipado no Steam e na Epic Games Store na primavera de 2025.
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