今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。辞任する前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ゲームの開発に関する貴重な洞察を提供し、ファンが熱心に要求している機能とこれらのどれがゲームに統合されるかについて特に取り組みました。
Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、Zoiを作成するためのパーソナライズされたテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。夏の発表で以前に強調されていたこの機能は、ZOIの作成プロセスをさらに合理化することを目的としており、よりユーザーフレンドリーでアクセスしやすくします。 Kjunのビジョンは、プレイヤーが自分の作品を生き生きとさせることができる容易さを高めることです。
もう1つの非常に期待される機能は、ゲームにペットを含めることです。プレイヤーは確かに独自の毛皮のような仲間を持つことができますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要があります。熱心な動物愛好家であるKjunがこの追加に特に興奮していることは注目に値します。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートすることができますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために実装されており、すべてのプレーヤーのスムーズなゲームエクスペリエンスを確保しています。
ゲームにはガソリンスタンドも含まれ、よりダイナミックな戦闘シナリオを導入します。 Kjunは、初期のプレビューで紹介された最初のスラップメカニックが単純すぎると感じたことを認めました。プレイヤーのフィードバックに応えて、このゲームには本格的な戦いがあり、勝者と敗者を備えており、エンゲージメントと興奮の新しい層が追加されています。
Inzoiが多くの新人をこのジャンルに引き付ける可能性があることを認識して、開発者は思慮深くチュートリアルを含めています。この機能は、すべての経験レベルのプレイヤーにとってゲームにアクセスしやすく楽しいものにするという彼らのコミットメントを示しています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースする軌道に乗っており、それ以上の遅延は予想されていません。このニュースは、インゾイの世界に飛び込む機会を熱心に待っているファンを興奮させることは間違いありません。
画像:Discord.gg
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