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マーベルライバルズディレクターとシアトルチームが解雇され、Neteaseはゲームの将来を保証します

著者:Kristen アップデート:Apr 13,2025

ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、ニュースは一晩壊れました。サッサーは戸惑いと失望を表明し、マーベルのライバルをうまく開始した直後に解雇されたという皮肉を強調しました。

「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは指摘しました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

ゲームコミュニティの反応は、特にマーベルのライバルの印象的なパフォーマンスを考慮して、ショックとフラストレーションの混合でした。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを達成し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を誇っています。 SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームの貢献を強調し、ゲームとレベルのデザインに焦点を当て、過去数年間で戦略的なガイダンスと方向性を提供します。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は説明しました。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」

レイオフにもかかわらず、Neteaseはファンに、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる中国広州のコア開発チームが、マーベルのライバルを強化することに専念していることを保証しました。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」

この動きは、Neteaseでのレイオフのより広範な傾向の一部であり、米国と日本の国際的な投資と閉鎖スタジオを縮小しました。注目すべき閉鎖には、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるManaのVisionsの開発者であるOuka Studios、およびWorlds Untoldが含まれます。さらに、1月に、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksのNetease Cut Jar。