RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名であり、召喚チャンピオンを刺激的でありながらイライラする体験にすることができます。シャードを引っ張るスリルは、特に切望されている伝説的なチャンピオンを確保せずに何十もまたは数百の引っ張りを経験する場合、すぐに失望に変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「残念なこなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するかを調査し、その有効性を評価し、無料プレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響について議論します。
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高いレアリティチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された隠されたメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。基本的に、運が長い間あなたの側にいない場合、最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまで、ゲームは徐々にあなたのオッズを増やします。このシステムは、プレイヤーが貴重なチャンピオンを獲得せずに多数の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックを明示的に強調していませんが、データを表示、開発者の声明、および広範なプレーヤーエクスペリエンスを通じて確認されています。
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります:
12回目の後の各プルは、伝説的なオッズを2%増加させます。
同情システムの有効性は簡単ではありません。多くのプレイヤーは、システムのメリットが遅すぎることに気付くことが多いと報告しています。これにより、プレイヤーに適したサービスを提供するために、システムをどのように改善できるかという問題が発生します。
無料のプレイヤーにとっては、伝説的なチャンピオンが表示されることなく、破片の絶え間ない粉砕と農業が落胆する可能性があります。同情システムは、Raid:Shadow LegendsなどのGachaゲームに不可欠ですが、改善の余地があります。たとえば、同情システムを200からおそらく150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすと、大きな違いが生じる可能性があります。この調整は、プレイヤーが時間の経過とともにより多くの破片を節約し、システムの影響をよりインパクトのあるものにするのに役立ちます。
襲撃の強化:Shadow Legends Experience BlueStacksを介してキーボードとマウスで大きな画面で再生し、よりスムーズで楽しいゲームプレイを提供します。
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