RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,这可以使召唤冠军成为令人兴奋但经常令人沮丧的体验。拉碎碎片的快感会迅速变成失望,尤其是当您经过数十甚至数百次拉力时,就没有获得令人垂涎的传奇冠军。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们将探讨该系统的工作原理,评估其有效性,并讨论其对免费游戏(F2P)和低性质参与者的影响。
怜悯系统是一种隐藏的机械师,旨在增强您召唤更高稀有冠军(例如史诗和传奇人物)的机会,您不拔出一个冠军就越长。从本质上讲,如果运气很长时间不在您身边,那么游戏逐渐增加了您的赔率,直到您最终获得理想的冠军。该系统旨在防止扩展的“干燥”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。虽然葡萄酒没有明确强调该机械师在游戏中,但已通过Dataming,开发人员报表和广泛的玩家体验来确认它。
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。 Polity系统在12次拉动后激活没有传奇:
第十二次后的每个随后的拉力都会使传奇赔率增加2%。
怜悯系统的有效性并不简单。虽然旨在帮助它,但许多玩家报告说,该系统的好处通常已经实现为时已晚 - 有时他们已经自然而然地赢得了传奇的冠军。这就提出了一个问题,即如何改进系统以更好地为玩家服务。
对于免费玩家来说,不断的碎片和耕种可能会令人沮丧,而没有传奇的冠军来表现出来。在这样的Gacha游戏中,可怜的系统至关重要,例如《突袭:影子传奇》,但还有改进的余地。例如,将可怜系统激活所需的拉力数量从200减少到150或170可能会产生显着差异。这种调整将有助于玩家随着时间的推移节省更多的碎片,并使系统感觉更具影响力。
通过在较大的屏幕上使用键盘和鼠标通过Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,以使您的突袭:Shadow Legends体验,以使其更加顺畅,更有趣。
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