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突襲影子傳說:了解可憐制度及其好處

作者:Kristen 更新:May 08,2025

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人興奮但經常令人沮喪的體驗。拉碎碎片的快感會迅速變成失望,尤其是當您經過數十甚至數百次拉力時,就沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將探討該系統的工作原理,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低性質參與者的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

憐憫系統是一種隱藏的機械師,旨在增強您召喚更高稀有冠軍(例如史詩和傳奇人物)的機會,您不拔出一個冠軍就越長。從本質上講,如果運氣很長時間不在您身邊,那麼遊戲逐漸增加了您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍。該系統旨在防止擴展的“乾燥”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。雖然葡萄酒沒有明確強調該機械師在遊戲中,但已通過Dataming,開發人員報表和廣泛的玩家體驗來確認它。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。 Polity系統在12次拉動後激活沒有傳奇:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

第十二次後的每個隨後的拉力都會使傳奇賠率增加2%。

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統的好處通常已經實現為時已晚 - 有時他們已經自然而然地贏得了傳奇的冠軍。這就提出了一個問題,即如何改進系統以更好地為玩家服務。

對於免費玩家來說,不斷的碎片和耕種可能會令人沮喪,而沒有傳奇的冠軍來表現出來。在這樣的Gacha遊戲中,可憐的系統至關重要,例如《突襲:影子傳奇》,但還有改進的餘地。例如,將可憐系統激活所需的拉力數量從200減少到150或170可能會產生顯著差異。這種調整將有助於玩家隨著時間的推移節省更多的碎片,並使系統感覺更具影響力。

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