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Raid Shadow Legends: Comprendre le système de pitié et ses avantages

Auteur:Kristen Mise à jour:May 08,2025

RAID: Shadow Legends est bien connu pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires), qui peut faire des champions d'invocation une expérience passionnante mais souvent frustrante. Le frisson de tirer des éclats peut rapidement se décevoir, surtout lorsque vous passez par des dizaines, voire des centaines de tirages sans sécuriser un champion légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Dans ce guide, nous explorerons comment ce système fonctionne, évaluer son efficacité et discuter de son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense.

Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?

Le système de pitié est un mécanicien caché conçu pour améliorer vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée, tels que les épopées et les légendaires, plus vous allez en tirer un. Essentiellement, si la chance n'est pas de votre côté pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous décrivez enfin un champion souhaitable. Ce système vise à empêcher les «stries sèches» prolongées où les joueurs pourraient convoquer de nombreux éclats sans obtenir un champion précieux. Bien que le Plarium ne mette pas en évidence explicitement ce mécanicien dans le jeu, il a été confirmé par Datamining, les instructions des développeurs et les expériences approfondies des joueurs.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Fractures sacrées

Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié s'active après 12 tirages sans légendaire:

  • 13e traction: 8% de chances
  • 14e traction: 10% de chances
  • 15e traction: 12% de chance

Chaque traction suivante après le 12e augmente les cotes légendaires de 2%.

Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?

L'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour aider, de nombreux joueurs rapportent que les avantages du système sont souvent réalisés trop tard - parfois après avoir déjà tiré un champion légendaire naturellement. Cela soulève la question de savoir comment le système pourrait être amélioré pour mieux servir les joueurs.

Pour les joueurs gratuits, la mouture constante et l'agriculture pour les éclats peuvent être décourageants sans un champion légendaire à le montrer. Le système de pitié est essentiel dans un jeu de gacha tel que Raid: Shadow Legends, mais il y a de la place à l'amélioration. Par exemple, la réduction du nombre de tractions nécessaires pour activer le système de pitié de 200 à peut-être 150 ou 170 pourrait faire une différence significative. Cet ajustement aiderait les joueurs à économiser plus de fragments au fil du temps et à donner au système plus percutant.

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