Civilization 7が市場に登場し、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けたにもかかわらず、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは、ゲームの専用ファンベースが最終的にそれを受け入れると楽観的です。 4倍の戦略の続編であるFiraxisの最新作は、現在、高度なアクセスを選択した人、通常は文明シリーズのよりハードコアなファンにアクセスできるようになりました。これらのファンは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、シリーズの定番であるいくつかの機能がないなどの懸念を指摘しており、Steamレビューで声を上げています。
このフィードバックに応えて、FiraxisはUIの強化、協同プレイのためのチームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、および他の計画的な更新の中でさまざまなマップタイプの拡大に取り組んでいます。
第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、ZelnickはEurogamerからの2/5のレビューが著しく低いことを含め、混合レセプションを認めました。しかし、彼は、平均スコア81と20を超えるレビューが90を超えるレビューで、メタクリティックに対するゲームの強力なパフォーマンスを強調しました。ゼルニックは、「レガシーシビングオーディエンス」がより多くの時間を費やすにつれてゲームを評価するために成長するという自信を表明しました。
Zelnickは、特にユーザーインターフェイスの改善のための特定の領域に注目し、チームがこれらの懸念に積極的に取り組んでいることを安心させました。彼は、早期アクセスのリリースを「非常に励まし」と説明し、ニューエイジシステムなどの文明7で導入された革新的な変化を強調しました。このシステムには、プレイヤーが新しい文明を選択し、特定の遺産を維持し、ゲームの世界の進化を目撃する年齢の移行に至る3つの年齢を経て、3つの年齢を経てプレイヤーが進行します。これは以前の文明ゲームからの逸脱であり、ゼルニックはファンが愛するようになる機能になると考えています。
近い将来、FiraxisはSteamの感情を改善するという課題に直面しています。そこでは、ユーザーのレビューがゲームの可視性とプラットフォームでの全体的な成功に重要な役割を果たしています。ユーザーのレビューのプラスの変化は、Valveの市場でのゲームのレセプションとパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があります。
Zelnickは、Civ FansがCiv 7を愛するようになると信じています。写真家:Getty Imagesを介してJeenah Moon/Bloomberg。
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