Civilization 7은 시장에 도달했으며, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 받았음에도 불구하고 게임의 전용 팬베이스가 결국 그것을 받아 들일 것이라고 낙관적입니다. 4X 전략 속편 인 Firaxis의 최신 작품은 현재 고급 액세스를 선택하는 사람들, 일반적으로 문명 시리즈의 더 많은 하드 코어 팬들에게 액세스 할 수 있습니다. 이 팬들은 스팀 리뷰에서 보컬을 사용하여 사용자 인터페이스 문제,지도 품종 부족 및 시리즈의 필수품 인 몇 가지 기능이없는 것과 같은 우려를 지적했습니다.
이 피드백에 대한 응답으로 Firaxis는 UI를 향상시키고 협력 재생을위한 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하고 다양한 계획된 업데이트 중에서도 다양한 맵 유형을 확장하기 위해 노력했습니다.
Zelnick은 3 분기 재무 결과가 출시되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Eurogamer의 2/5 리뷰를 포함하여 혼합 수신을 인정했습니다. 그러나 그는 Metacritic에 대한 게임의 강력한 성능을 강조했으며, 평균 점수는 81 점과 90 점 이상의 20 개 이상의 리뷰를 기록했습니다. Zelnick은 "레거시 시민 관객"이 게임을 더 많이 보내면서 더 많은 시간을 보내면서 최초의 불안이 문명 시리즈에서 열정에 이르기를 제안 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
Zelnick은 개선을위한 특정 영역, 특히 사용자 인터페이스를 주목했으며 팀이 이러한 우려를 적극적으로 해결하고 있음을 안심 시켰습니다. 그는 초기 액세스 릴리스를 "매우 고무적인"것으로 묘사했으며 뉴 에이지 시스템과 같은 문명 7에서 도입 된 혁신적인 변화를 강조했다. 이 시스템은 선수들이 새로운 문명을 선택하고 특정 유산을 유지하며 게임 세계의 진화를 목격하는 연령 전환에서 3 년 (항문, 탐사 및 현대)을 진행하는 선수를 포함합니다. 이것은 이전의 문명 게임에서 벗어난 것이며, 젤릭은 그것이 팬들이 좋아할 기능이 될 것이라고 믿고 있습니다.
즉시, Firaxis는 Steam에서 감정을 개선 해야하는 어려움에 직면 해 있으며, 여기서 사용자 리뷰는 게임의 가시성과 플랫폼에서의 전반적인 성공에 중요한 역할을합니다. 사용자 리뷰의 긍정적 인 변화는 Valve의 시장에서 게임 수신 및 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.
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