Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、新しい知的財産 (IP) の作成に重点を置くという将来の戦略を明らかにしました。
Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏は最近投資家に向けて演説し、GTA や Red Dead Redemption などの確立されたフランチャイズでの同社の成功を認めました。 ただし、レガシー IP への過度の依存に内在するリスクも強調しました。 ゼルニック氏は、大成功を収めたフランチャイズであっても、最終的には人気の低下を経験するが、これは時間とプレイヤーの好みの変化の自然な結果であると指摘した。 彼は、過去の成功だけに頼ることの危険性について警告し、新しい IP の開発に失敗することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べました。
GTA と RDR の続編はリスクの低いベンチャーですが、ゼルニック氏はイノベーションの重要性を強調しました。同氏は、続編は前作を上回ることが多いが、これは業界標準ではなく、長期戦略はより多様化する必要があると強調しました。
今後のリリースに関して、ゼルニック氏は、市場の飽和を避けるために、主要なタイトルは戦略的に間隔をあけてリリースされることを確認しました。 『GTA 6』は 2025 年秋にリリースされる予定ですが、2025 年春から 2026 年春の間にリリース予定の『ボーダーランズ 4』とは競合しません。
Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、物語主導の一人称シューティング RPG である新しい IP、Judas の立ち上げを準備しています。 2025 年に予定されている Judas は、プレイヤーの選択が人間関係やストーリーラインに大きな影響を与えるユニークなゲームプレイ メカニズムを特徴とします。
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