Rockstar Games(GTA 6 개발사)의 모회사인 Take-Two Interactive가 새로운 지적재산권(IP) 창출에 중점을 둔 미래 전략을 공개했습니다.
Take-Two CEO인 Strauss Zelnick은 최근 투자자들에게 GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 유명 프랜차이즈를 통해 회사가 성공을 거두고 있음을 인정했습니다. 그러나 그는 레거시 IP에 과도하게 의존하는 데 따른 위험을 강조했습니다. Zelnick은 매우 성공적인 프랜차이즈라도 결국 시간과 플레이어 선호도 변화의 자연스러운 결과인 인기 감소를 경험한다고 지적했습니다. 그는 새로운 IP 개발에 실패하는 것은 "집을 데우기 위해 가구를 태워버리는 것과 같다"며 과거의 성공에만 의존하는 위험을 경고했습니다.
GTA와 RDR의 속편은 위험도가 낮은 벤처이지만 Zelnick은 혁신의 중요성을 강조했습니다. 그는 속편이 전작보다 성능이 뛰어난 경우가 많지만 이는 업계 표준이 아니며 장기 전략은 더욱 다양해야 한다고 강조했습니다.
향후 출시와 관련하여 Zelnick은 시장 포화를 피하기 위해 주요 타이틀을 전략적으로 배치할 것이라고 확인했습니다. GTA 6는 2025년 가을에 출시될 것으로 예상되지만, 2025년 봄에서 2026년 봄 사이에 출시될 예정인 보더랜드 4와 충돌하지는 않습니다.
Take-Two의 자회사인 Ghost Story Games가 새로운 IP 출시를 준비하고 있습니다. Judas는 내러티브 중심의 1인칭 슈팅 RPG입니다. 2025년으로 예상되는 유다는 플레이어의 선택이 관계와 스토리라인에 큰 영향을 미치는 독특한 게임플레이 메커니즘을 특징으로 합니다.
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