あなたがゲームの世界に遠い慣れ親しんでいるなら、あなたは象徴的な名前 *マリオ・カート *を知っています。 1992年のデビュー以来、このシリーズは任天堂の遺産の基礎になりました。これは、会社の「学習が簡単、習得が難しい」デザイン哲学の完全な具体化です。時間が経つにつれて、それは非常に人気が高まっており、人々が赤い帽子をかぶったイタリアの配管工を認識する主要な段階として、古典的なマリオのプラットフォーマーでさえも間違いなく覆い隠しています。
フランチャイズはSNESで * Super Mario Kart *で始まり、今日でもファンがまだ崇拝しているゲームプレイ構造を紹介しました。コアレーシングメカニックは数十年にわたってほとんど変化していませんが、Switch 2の最新のエントリ * Mario Kart World *は、これまでにないように境界を押し広げています。そのリリースは現在ライブであるため、シリーズ全体を再訪するのに適した時間はありません。各ゲームが前任者にどのように構築されたかを探求し、当時の任天堂の創造的な方向性を反映し、時間の試練に耐えてきたかどうかを調査しました。これは、すべての *マリオカート *タイトルが最低から最も印象的なものにランク付けされています。
開発者:インテリジェントシステム|出版社:任天堂|プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス|リリース日: 2001年8月27日(NA)
Game Boy Advanceのベストセラータイトルの1つであるにもかかわらず、 * Super Circuit *はシリーズで最も再生可能なエントリの1つです。 *Mario Kart 64 * *の5年後にリリースされた後、フランチャイズのより原始的なバージョンに戻るのは一歩のように感じられます。キャラクターモデルと環境は、元のSNESゲームよりもわずかな改善を示していますが、コースはしばしばフラットで視覚的に魅力的ではありません。特に、GBAが本当に能力があるものと比較すると。
当時の最大の強みは、単に最初のハンドヘルド *マリオカート *でした。限られたキャラクターの選択と基本的なゲームモードは、クイックプレイセッションに最適です。これは、長い車の乗り物中の時間を過ごすのに最適です。ただし、現代の基準では、より豊かな体験がホームコンソールで容易に入手できる場合、 *スーパーサーキット *に戻る理由はほとんどありません。
開発者:任天堂EPD |出版社:任天堂|プラットフォーム: Android、iOS |リリース日: 2019年9月25日
マリオカートツアー *を単なる別のモバイルゲームとして却下するのは簡単ですが、そのカジュアルな外観の下には本物の魅力があります。視覚的には、ゲームは美しく詳細なトラックとロック解除可能なキャラクターで輝き、レースが遅くなることでも魅力的です。その傑出した機能の1つは、文字固有のアイテムの返品です。これは、 * gamecube *時代以降の最近のコンソールエントリから欠落している長期にわたる機能です。
ただし、タッチベースのコントロールは、プレスする物理ボタンの触覚満足度と一致することはできません。それでも、ポータブルスピンオフとして、それは一見の価値があるためにシリーズの本質を十分にもたらします。
開発者:任天堂Ead |出版社:任天堂|プラットフォーム: SNES |リリース日: 1992年9月1日(NA)
*スーパーマリオカート *の重要性を誇張することはありません。最愛のフランチャイズを立ち上げるだけでなく、まったく新しいジャンルの定義に役立ちました。 30年以上経っても、基本的なゲームプレイループは、将来のすべてのエントリにわたってそのままです。グランプリとバトルモードは、習慣からではなく、それがまだ楽しいことであり、まだそうであるために主食になりました。
とはいえ、その影響は否定できませんが、今日それを演奏することはその年齢を明らかにします。グラフィックは初歩的であり、メカニックは後のゲームと比較して深さを欠いています。しかし、この画期的なタイトルがなければ、任天堂の風景、そしておそらくゲームでさえ、今日は非常に異なって見えます。
開発者:任天堂Ead |出版社:任天堂|プラットフォーム:任天堂64 |リリース日: 1997年2月10日(NA)
シリーズの2番目の記事として、 * Mario Kart 64 *は非常に必要なダイナミズムの感覚をもたらしました。 3Dへのシフトにより、より複雑なトラックデザイン、ダイナミックカメラアングル、特にドリフトブーストの追加により、より大きな速度が可能になりました。また、強化されたアニメーションは、レースにもっと没入感を与え、トラックの周りの単純なラップではなく壮大なイベントに変えました。
しかし、今日、それは以前のエントリと同じ問題の多くに苦しんでいます。それは、革新が新しいゲームによって超えられており、ノスタルジアの価値は別として、それを再訪するインセンティブはほとんどありません。それでも、シリーズを3次元に移行することにおけるその役割は、ゲームの歴史のマイルストーンになります。
開発者:任天堂Ead |出版社:任天堂|プラットフォーム:任天堂3DS |リリース日: 2011年12月4日(NA)
それは現代のお気に入りとして際立っていないかもしれませんが、 *マリオ・カート7 *は、現在シリーズに不可欠であると考えられているいくつかの要素を導入しました。ハンググライダー、水中運転、カートのカスタマイズなどの機能はここでデビューしました。これは、後に *マリオカート8 *の中心となるメカニクスです。特に、水中セグメントは、前身であるDSと比較して、3DSの視覚能力を紹介しました。
Kartのカスタマイズは、カオスで知られるシリーズに戦略の層を追加し、 *Mario Kart Wii *で見られる予測不可能性のバランスをとりました。とはいえ、ポスト* Mk8 Deluxe* Worldで、マリオカート7*に戻ると圧倒されます。それでも、Waluigiが不在のままであっても、3DSの所有者にとっては必須の所有者にとっては必須です。
開発者:任天堂Ead |出版社:任天堂|プラットフォーム:任天堂Wii |リリース日: 2008年4月27日(NA)
* Mario Kart Wii*は、フランチャイズを有名にする上で極めて重要な役割を果たしました。 Wiiホイールを介したモーションコントロールの導入により、カジュアルなプレイヤーの入場障壁が低下し、視聴者を大幅に拡大しました。今日の退役軍人にはチルトコントロールが好まれていませんが、彼らの包含は、何百万人もの人々が初めて *マリオカート *を経験するのに役立ちました。
ゲームは、特に悪名高い青い殻の瞬間のために、混oticとしていることで覚えています。また、自転車と洗練されたオンラインプレイを紹介し、将来のエントリの基盤を設定しました。シリーズで最も洗練されたゲームではありませんが、多くの長年のファンの心の中で特別な場所を保持しています。
開発者:任天堂Ead |出版社:任天堂|プラットフォーム:任天堂Wii U |リリース日: 2014年5月30日(NA)
Wii U Eraの間、任天堂は安全なことをし、 * Mario Kart 8 *も例外ではありませんでした。それは見事に見え、シリーズの堅実なコアゲームプレイを保持していましたが、以前のエントリで見られる革新が欠けていました。反重力メカニックはタックされていると感じ、バトルモードはひどく剥ぎ取られました。
それでも、そのグラフィカルなポリッシュと滑らかなHDプレゼンテーションは、最終的に *マリオカート8デラックス *になるものの基礎を築きました。このベースがなければ、後の傑作
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