如果您甚至对游戏的世界遥不可及,那么您就会知道标志性的名字 *Mario Kart *。自1992年首次亮相以来,该系列已成为任天堂遗产的基石,这是该公司“易于学习,难以掌握”设计理念的完美体现。随着时间的流逝,它变得非常受欢迎,以至于它可以说是掩盖了经典的马里奥平台游戏,这是人们认识到红色的意大利水管工的主要阶段。
该系列在SNES上以 * Super Mario Kart *的启动,引入了今天仍然很喜欢的游戏结构粉丝。虽然在过去的几十年中,核心赛车机制在很大程度上保持不变,但最新的作品《 Switch 2》的Mario Kart World *却推动了前所未有的界限。随着它的发布现场,没有更好的时间来重新审视整个系列的时间 - 探索每个游戏在其前任上的构建方式,反映了任天堂当时的创造力,以及他们是否经受了时间的考验。这是每个 * Mario Kart *的标题,排名最低至最令人印象深刻。
开发人员:智能系统|发布者:任天堂|平台: Game Boy Advance |发布日期: 2001年8月27日(NA)
尽管是Game Boy Advance上最畅销的冠军之一,但 * Super Circuit *是该系列中最不可重播的参赛作品之一。在 *Mario Kart 64 *之后五年发布,感觉就像是更原始版本的专营权。尽管角色模型和环境比原始的SNES游戏显示出略有改进,但课程通常是平坦且视觉上不吸引人的,尤其是与GBA真正能力相比。
当时它最大的优势只是是第一个手持式 *Mario Kart *。有限的角色选择和基本游戏模式使其成为快速游戏的理想选择 - 在长途骑车期间的过时时间完美。但是,按照现代的标准,当家用游戏机容易获得更丰富的体验时,几乎没有理由返回 *超级巡回赛 *。
开发人员:任天堂EPD |发布者:任天堂|平台: Android,iOS |发布日期: 2019年9月25日
很容易将 * Mario Kart Tour *视为另一个手机游戏,但是在其随意的外观下,它是一些真正的魅力。从视觉上讲,游戏以精美的曲目和可解锁的角色闪耀,甚至使较慢的比赛都具有吸引力。它杰出的功能之一是特定于角色的项目的回归 - 自 * gamecube *时代以来,最新的控制台条目中缺少了长期以来的功能。
但是,基于触摸的控件无法与按下物理按钮的触觉满意度相匹配,这最终使它与真实的 * Mario Kart *体验距离。尽管如此,作为便携式衍生产品,它带来了足够多的系列的本质,值得一看。
开发人员:任天堂EAD |发布者:任天堂|平台: SNES |发布日期: 1992年9月1日(NA)
*超级马里奥卡丁车 *的重要性没有夸大。它不仅创建了一个心爱的专营权,还帮助定义了一种全新的类型。即使经过三十多年,在所有未来的参赛作品中,基本的游戏循环仍然完好无损。大奖赛和战斗模式成为主食并不是出于习惯,而是因为它们而且仍然很有趣。
就是说,尽管它的影响不可否认,但今天扮演它揭示了它的年龄。图形是基本的,与以后的游戏相比,机械师缺乏深度。但是,如果没有这个突破性的头衔,那么任天堂的景观,甚至可能是游戏 - 今天可能会大不相同。
开发人员:任天堂EAD |发布者:任天堂|平台:任天堂64 |发布日期: 1997年2月10日(NA)
作为该系列的第二部分, * Mario Kart 64 *带来了急需的动态感。向3D的转移允许更复杂的轨道设计,动态的摄像头角度和更大的速度感,尤其是增加了漂移的提升。增强的动画还使比赛具有更加沉浸式的感觉,将它们变成了盛大的活动,而不是在赛道周围简单的圈子。
但是,如今,它与早期条目相同的问题遭受了许多相同的问题 - 它的创新已经超过了新游戏,除了怀旧的价值外,几乎没有动力重新审视它。尽管如此,它在将系列转移到第三维中的作用仍使其成为游戏史上的里程碑。
开发人员:任天堂EAD |发布者:任天堂|平台: Nintendo 3DS |发布日期: 2011年12月4日(NA)
尽管它可能并不是现代最爱,但 * Mario Kart 7 *介绍了该系列中必不可少的几个元素。诸如悬挂滑翔机,水下驾驶和卡丁车自定义之类的功能在这里首次亮相 - 后来成为 *Mario Kart 8 *的核心。尤其是水下段与其前身DS相比,展示了3DS的视觉功能。
卡丁车定制为以混乱而闻名的系列添加了一层策略,平衡了 *Mario Kart Wii *中看到的不可预测性。也就是说,在一个后* Mk8豪华*世界中,回到* Mario Kart 7*感到不知所措。尽管如此,对于任何3DS所有者来说,这都是必不可少的 - 即使Waluigi的缺席仍然是头部抓手。
开发人员:任天堂EAD |发布者:任天堂|平台: Nintendo Wii |发布日期: 2008年4月27日(NA)
* Mario Kart Wii*在使专营权成为家喻户晓的名字方面发挥了关键作用。通过Wii车轮引入运动控件为休闲玩家降低了进入障碍,从而大大扩大了观众。尽管今天的退伍军人并不是倾斜的控制措施,但他们的纳入人数首次帮助了数百万的Mario Kart *。
该游戏因混乱而被人们铭记,尤其是由于臭名昭著的蓝色外壳时刻。它还引入了自行车和精致的在线游戏,为将来的条目奠定了基础。虽然不是该系列中最精美的游戏,但它在许多长期粉丝的心中占有特殊的位置。
开发人员:任天堂EAD |发布者:任天堂|平台: Nintendo Wii U |发布日期: 2014年5月30日(NA)
在Wii u时代,任天堂扮演安全性, * Mario Kart 8 *也不例外。虽然它看起来令人惊叹,并保留了该系列的坚实核心游戏玩法,但它缺乏以前的作品中看到的创新。反重力机制被认为是局面的,战斗模式被严重剥离。
尽管如此,它的图形抛光效果和光滑的高清演示文稿为最终变成 *Mario Kart 8 Deluxe *的基础奠定了基础。没有这个基础,后来的杰作
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