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"Top Mario Kart 게임 : 순위 목록"

작가:Kristen 업데이트:Jun 16,2025

게임의 세계에 대해 원격으로 익숙하다면 상징적 인 이름 *Mario Kart *를 알고 있습니다. 1992 년에 데뷔 한이 시리즈는 닌텐도의 유산의 초석이되었습니다. 회사의 "쉽게 배우기가 어렵고, 마스터하기 어려운"디자인 철학의 완벽한 구체화입니다. 시간이 지남에 따라, 그것은 매우 인기가 높아져 사람들이 붉은 캡이 갇힌 이탈리아 배관공을 인식하는 주요 단계로 클래식 마리오 플랫 포머들조차도 틀림없이 어쩌면 어쩌면 틀림 없습니다.

프랜차이즈는 SNES의 * Super Mario Kart *와 함께 시작되어 오늘날 여전히 게임 플레이 구조 팬들이 좋아했습니다. 핵심 레이싱 메커니즘은 수십 년 동안 크게 변하지 않았지만, 스위치 2의 최신 항목 인 * 마리오 카트 월드 *는 이전과는 다른 경계를 넓 힙니다. 이제 출시가 진행되면서 전체 시리즈를 다시 방문하는 데 더 나은 시간이 없습니다. 각 게임이 이전 모델을 기반으로하는 방식을 탐구하고 당시 닌텐도의 창조적 방향을 반영했으며 시간의 시험을 견뎌 냈는지 여부는 반영되었습니다. 다음은 모든 * Mario Kart * 타이틀이 최소에서 가장 인상적입니다.

11. *마리오 카트 : 슈퍼 서킷 *

마리오 카트 : 슈퍼 서킷

개발자 : 지능형 시스템 | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : Game Boy Advance | 출시일 : 2001 년 8 월 27 일 (NA)

Game Boy Advance에서 베스트셀러 타이틀 중 하나 임에도 불구하고 * Super Circuit *는 시리즈에서 가장 적은 재생 가능한 항목 중 하나입니다. *Mario Kart 64 *이후 5 년 후 출시 된 프랜차이즈의보다 원시적 인 버전으로 돌아가는 것 같은 느낌이 듭니다. 캐릭터 모델과 환경은 원래 SNES 게임에 비해 약간의 개선을 보여 주지만, 특히 GBA가 실제로 할 수있는 것과 비교할 때 코스는 종종 평평하고 시각적으로 매력적입니다.

당시 가장 큰 강점은 단순히 첫 핸드 헬드 *Mario Kart *였습니다. 제한된 캐릭터 선택 및 기본 게임 모드는 빠른 플레이 세션에 이상적이었습니다. 그러나 현대 표준에 따르면, 홈 콘솔에서 풍부한 경험을 쉽게 이용할 수있을 때 * 슈퍼 서킷 *으로 돌아올 이유가 거의 없습니다.

10. *마리오 카트 투어 *

마리오 카트 투어

개발자 : Nintendo Epd | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : Android, iOS | 출시일 : 2019 년 9 월 25 일

* Mario Kart Tour *를 다른 모바일 게임으로 무시하기는 쉽지만 캐주얼 외관 아래에는 진정한 매력이 있습니다. 시각적으로, 게임은 아름답고 상세한 트랙과 잠금 해제 가능한 캐릭터로 빛나며 느린 레이스도 매력적이라고 ​​느끼게합니다. 눈에 띄는 기능 중 하나는 문자 별 항목의 반환입니다. * GameCube * 시대 이후 최근 콘솔 항목에서 누락 된 오랫동안 수반 된 기능입니다.

그러나 터치 기반 컨트롤은 눌림 물리적 버튼의 촉각 만족도와 일치 할 수 없으며 궁극적으로 True * Mario Kart * 경험과 거리를두고 있습니다. 그럼에도 불구하고 휴대용 스핀 오프로서 시리즈의 본질을 충분히 볼 수 있습니다.

9. *슈퍼 마리오 카트 *

슈퍼 마리오 카트

개발자 : Nintendo Ead | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : SNES | 출시일 : 1992 년 9 월 1 일 (NA)

*Super Mario Kart *의 중요성을 과장된 것은 없습니다. 그것은 단지 사랑하는 프랜차이즈를 시작한 것이 아니라 완전히 새로운 장르를 정의하는 데 도움이되었습니다. 30 년이 지난 후에도 기본 게임 플레이 루프는 미래의 모든 항목에서 그대로 유지됩니다. 그랑프리와 배틀 모드는 습관이 아니라 스테이플이되었지만 여전히 재미있게 재미 있었기 때문입니다.

즉, 그 영향은 부인할 수 없지만 오늘날 연주하면 나이가 드러납니다. 그래픽은 초보적이며, 역학은 이후 게임에 비해 깊이가 부족합니다. 그러나이 획기적인 타이틀이 없으면 닌텐도의 풍경, 그리고 아마도 게임조차도 오늘날 매우 다르게 보입니다.

8. *마리오 카트 64 *

마리오 카트 64

개발자 : Nintendo Ead | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : Nintendo 64 | 출시일 : 1997 년 2 월 10 일 (NA)

이 시리즈의 두 번째 작품으로서 * Mario Kart 64 *는 많은 역동적 인 감각을 가져 왔습니다. 3D로의 전환은 더 복잡한 트랙 디자인, 동적 카메라 각도 및 더 큰 속도, 특히 표류 부스트를 추가함으로써 더 많은 속도를 허용했습니다. 향상된 애니메이션은 또한 레이스에 더 몰입감있는 느낌을 주어 트랙 주위의 단순한 랩보다는 그랜드 이벤트로 전환했습니다.

그러나 오늘날에는 이전 항목과 동일한 문제가 많습니다. 혁신은 새로운 게임으로 능숙했으며 향수 가치를 제외하고는이를 다시 방문 할 인센티브가 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 시리즈를 3 차원으로 전환하는 데있어 역할은 게임 역사상 이정표가됩니다.

7. *마리오 카트 7 *

마리오 카트 7

개발자 : Nintendo Ead | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : Nintendo 3DS | 출시일 : 2011 년 12 월 4 일 (NA)

현대의 좋아하는 사람으로 눈에 띄지는 않지만 * Mario Kart 7 *는 현재이 시리즈에 필수적인 몇 가지 요소를 소개했습니다. Hang Gliders, Sucherwater Drive 및 Kart Customization과 같은 기능이 여기에서 데뷔했습니다. 특히 수중 세그먼트는 전임자 인 DS와 비교하여 3DS의 시각적 기능을 보여주었습니다.

Kart Customization은 혼돈으로 알려진 시리즈에 전략 계층을 추가하여 *Mario Kart Wii *에서 볼 수있는 예측 불가능 성 균형을 유지했습니다. 즉,* MK8 Deluxe* 세계에서* Mario Kart 7*로 돌아가는 것은 압도적입니다. 그럼에도 불구하고 Waluigi의 부재가 헤드 스크래처로 남아있는 경우에도 3DS 소유자에게 필수품입니다.

6. *마리오 카트 Wii *

마리오 카트 Wii

개발자 : Nintendo Ead | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : Nintendo Wii | 출시일 : 2008 년 4 월 27 일 (NA)

* Mario Kart Wii*는 프랜차이즈를 가구 이름으로 만드는 데 중추적 인 역할을했습니다. Wii Wheel을 통한 모션 컨트롤 도입은 캐주얼 플레이어의 진입 장벽을 낮추어 잠재 고객을 크게 확장했습니다. 오늘날 재향 군인들이 틸트 컨트롤을 선호하지는 않지만, 그들의 포함은 수백만의 경험 * Mario Kart *가 처음으로 처음으로 도움이되었습니다.

이 게임은 특히 악명 높은 푸른 쉘 순간으로 인해 혼란스러워서 기억됩니다. 또한 자전거와 정제 된 온라인 플레이를 소개하여 향후 출품작의 기초를 설정했습니다. 이 시리즈에서 가장 세련된 게임은 아니지만 많은 오랜 팬들의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.

5. *마리오 카트 8 *

마리오 카트 8

개발자 : Nintendo Ead | 출판사 : Nintendo | 플랫폼 : Nintendo Wii U | 출시일 : 2014 년 5 월 30 일 (NA)

Wii U 시대 동안 Nintendo는 안전한 일을했으며 * Mario Kart 8 *도 예외는 아닙니다. 놀랍게 보였고 시리즈의 Solid Core 게임 플레이를 유지했지만 이전 항목에서 볼 수있는 혁신이 부족했습니다. 안티 중력 역학이 켜진 느낌이 들었고 전투 모드는 심하게 박탈되었습니다.

그럼에도 불구하고, 그래픽 광택과 부드러운 HD 프레젠테이션은 결국 *Mario Kart 8 Deluxe *가 될 토대를 마련했습니다. 이 기지가 없으면 나중에 걸작