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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts 플레이어 거래 토큰이지만 논란의 여지가있는 기능을 수정하려는 답변이 없습니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 26,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비사와의 문제를 계속 해결하면서 두 개의 실질적인 거래를 위해 충분한 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 발행했습니다.

로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴 에서이 토큰을 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하고 X/Twitter의 게시물을 통해 인내심에 감사를 표했습니다. 개발자는 지난 주에 "유쾌하게 독성", "약탈자", 거래 기능이 출시 된 후 "욕심 많은"이라는 비난을 받았다.

팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존 제한과 함께 거래 시스템은 추가 제한으로 무역 토큰을 도입했습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 인수하는 데 비용이 많이 들었다는 비판을 크게 비난했으며, 5 장의 카드 삭제가 비슷한 희소성 중 하나를 거래해야했습니다.

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출시 후 일주일에 걸쳐 음성 플레이어 응답이 계속됩니다. Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정했으며 출시 후 피드백을 환영 할 것이라고 진술했습니다. 이로 인해 많은 사람들 이이 시스템이 더 사용자 친화적 일 것이라고 믿게되었으며, 이는 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다. Creatures Inc.는 그 후 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했다.

개발자는 필요한 항목을 이벤트 보상으로 제공함으로써 우려 사항을 해결하겠다고 약속했습니다. 그러나 Cresselia Ex Drop 이벤트 (2 월 3 일)는이 약속을 전달하지 못했습니다.

많은 사람들은 거래 구현이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이는 것을 목표로하며, 첫 달에 2 억 달러를 생산했다고한다. 이는 2 성급 Rarity 카드 이상을 거래 할 수 없다는 점에서 더욱 뒷받침됩니다. 누락 된 카드에 대한 즉각적인 거래를 허용하면 플레이어가 팩에 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 소비 할 필요가 줄어 듭니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 시작되었습니다.