အိမ် > သတင်း > Unreal Engine 6 သည်ဂိမ်းများအားလုံးကို Giant Metaverse တစ်ခုပြုလုပ်လိုသည်

Unreal Engine 6 သည်ဂိမ်းများအားလုံးကို Giant Metaverse တစ်ခုပြုလုပ်လိုသည်

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Jan 26,2025

Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse မျှော်မှန်းချက်- Unreal Engine 6 နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesEpic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 ကို အသုံးပြု၍ စုစည်းထားသော metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားပါသည်။ ဤရူပါရုံတွင် ဂိမ်းဂေဟစနစ်အမျိုးမျိုးကို ချိတ်ဆက်ကာ Fortnite နှင့် Roblox ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Unreal Engine ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ နှင့် အခြား။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော Metaverse ဂေဟစနစ်

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesSweeney သည် The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sweeney သည် မျှဝေထားသောစီးပွားရေးဖြင့် အပြန်အလှန်ဆက်နွယ်နေသော metaverse တစ်ခုဖန်တီးမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဂိမ်းများကြားတွင် ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများတွင် ယုံကြည်မှုကို တိုးမြှင့်စေမည်ဖြစ်သည်။ Epic ၏ များပြားလှသော ငွေကြေးပံ့ပိုးကူညီမှုသည် ဤရေရှည်ပန်းတိုင်ကို အရောက်လှမ်းနိုင်ရန် ၎င်းတို့အား နေရာပေးထားသည်။

Unreal Engine 6- အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်

ဤရူပါရုံ၏အဓိကအချက်မှာ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပြီး အစွမ်းထက်သော်လည်း အသုံးပြုရလွယ်ကူသောအင်ဂျင်အဖြစ် ဖော်ပြထားပါသည်။ ၎င်းသည် Fortnite အတွက် Unreal Editor တွင်တွေ့ရသော အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end Unreal Engine ၏စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာမည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး developer များသည် အကြောင်းအရာတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်ဖန်တီးပြီး ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် အသုံးပြုခွင့်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Gamesဤ "တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပါ၊ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးချပါ" ဒဿနိကသည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse အယူအဆကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Sweeney သည် Disney နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုတွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ ဥပမာအဖြစ် ကိုးကားပြီး အခြားသော အဓိကဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်သည့် အလားအလာများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Roblox နှင့် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မစတင်သေးသော်လည်း Sweeney သည် အနာဂတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။

မျှဝေထားသော စီးပွားရေးနှင့် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု တိုးလာ

အဆိုပြုထားသော မော်ဒယ်သည် ဂိမ်းများစွာတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများတွင် တန်ဖိုးကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် မျှဝေစီးပွားရေးစနစ်ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ Sweeney က ဤတိုးမြှင့်ယုံကြည်မှုသည် ကစားသမားများအား ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုများသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တန်ဖိုးရှိနေမည်ကို သိရှိထားသည်။

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesEpic ၏ EVP၊ Saxs Persson သည် အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ချိတ်ဆက်သည့် ဖက်ဒရယ်စနစ်၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် လူမှုဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှုကို ပေးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများ၏ ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဟု ၎င်းတို့က အကြံပြုထားသည်။ Sweeney မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း ပန်းတိုင်သည် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးရန်မဟုတ်ဘဲ Fortnite ကဲ့သို့သော လက်ရှိပလက်ဖောင်းများ၏ အောင်မြင်မှုများကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်း