Thuis > Nieuws > Pokémon TCG Pocket Devs Zoeken handelsverbeteringen na het opschudding van de speler

Pokémon TCG Pocket Devs Zoeken handelsverbeteringen na het opschudding van de speler

Auteur:Kristen Update:Feb 23,2025

De handelsfunctie van Pokémon TCG Pocket, die vorige week werd gelanceerd, heeft te maken gehad met een belangrijke terugslag van spelers, waardoor Developer Creatures Inc. de bezorgdheid aan te pakken. In een verklaring op X/Twitter erkende Creatures Inc. de negatieve feedback en legde hij uit dat de beperkende handelsmechanica bedoeld waren om misbruik te beteugelen, maar onbedoeld een informeel genot belemmerden.

Het bedrijf beloofde het systeem te verbeteren door handelstokens aan te bieden - nu een zeer bekritiseerde, dure bron die nodig is voor handel - als beloningen in toekomstige evenementen. Deze belofte was echter onmiddellijk verbroken; Het 3e februari Cresselia ex Drop -evenement heeft niet takentokens opgenomen.

Het handelssysteem, al bekritiseerd vanwege zijn pay-to-win elementen (beperkende pack-openingen en wonderkeuzes zonder in-app aankopen), beperkt de handel verder via handelstokens. Spelers moeten vijf kaarten van dezelfde zeldzaamheid verwijderen om één handelstoken te verkrijgen, wat leidt tot beschuldigingen van roofzuchtige inkomsten.

Elke alternatieve kunst 'geheim' kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

52 afbeeldingen

De verklaring van Creatures Inc., terwijl de problemen worden erkend, mist details met betrekking tot aankomende wijzigingen. Het bedrijf heeft niet opgehelderd welke wijzigingen zullen worden aangebracht of wanneer ze zullen worden geïmplementeerd, waardoor spelers onzeker blijven over potentiële terugbetalingen of compensatie voor transacties die onder het huidige systeem zijn gemaakt.

De schaarste aan handelstokens wordt verder benadrukt door hun beperkte beschikbaarheid (200 tokens als een premium Battle Pass -beloning) en afwezigheid van het Cresselia EX -evenement, die direct de recente verklaring van het bedrijf tegenspreekt.

Kritiek van spelers draait om het waargenomen inkomsten-genererende karakter van het handelssysteem, vooral gezien de geschatte omzet van $ 200 miljoen in de eerste maand voor de release van de handelsfunctie. Het onvermogen om kaarten van 2-sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, verergert deze bezorgdheid, waardoor spelers gedwongen worden om belangrijke bedragen uit te geven voor een kans op het verkrijgen van zeldzame kaarten. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien. De beperkende handelsmechanica zijn door spelers beschreven als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig' en een 'monumentaal falen'.