Dom > Aktualności > Activision potwierdza wykorzystanie AI w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Activision potwierdza wykorzystanie AI w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 17,2025

Activision, deweloper za Call of Duty, niedawno potwierdził wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki ze strony fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli to, co uważali za elementy generowane przez AI na ekranach ładowania gry, kartach telefonicznych i sztuce wydarzeń społecznych.

Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, zawierający Świętego Mikołaja z zombie z sześcioma palcami-powszechnym błędem na obrazach generowanych przez AI. Kolejny obraz pokazał rękawiczkę z nietypową liczbą palców, dodatkowo podsycając podejrzenia o użycie AI.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Kontrola rozszerzyła się na inne obrazy w Black Ops 6, szczególnie tych w płatnych pakietach, które niektórzy członkowie społeczności, w tym Redditor Shaun_ladee, zidentyfikowane jako potencjalnie generowane przez AI ze względu na ich nieprawidłowości.

Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS

W odpowiedzi na rosnące obawy i nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał teraz ogólne stwierdzenie o użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w Black Ops 6. Ujawnienie stwierdza: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.

Wstęp ten pojawia się po tym, jak pojawiły się doniesienia, że ​​Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3 w pakiecie gniewu Yokai w grudniu 2023 r., Bez żadnych ujawnień. Pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczynił się do lukratywnej sprzedaży wirtualnej waluty Activision.

Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier było kontrowersyjnym problemem, szczególnie w świetle nabywania Microsoftu Activision Blizzard i późniejszych zwolnień, w tym osób dotykających artystów 2D. Anonimowy artysta z Activision powiedział Wiredowi , że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI, a pracownicy byli zachęcani do przeszkolenia AI.

Szersze branże do gier i rozrywki zmagają się z implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji, borykając się z krytyką dotyczącą problemów etycznych i praw, a także ograniczenia technologii w tworzeniu angażującej treści. Przykładem tego jest nieudana próba studiów słów kluczowych, aby opracować eksperymentalną grę całkowicie przy użyciu sztucznej inteligencji, która, jak przyznała, nie może zastąpić ludzkich talentów.