Dom > Aktualności > „Wskazówki Kamiya w następnym projekcie: Devil May Cry Remake”

„Wskazówki Kamiya w następnym projekcie: Devil May Cry Remake”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 23,2025

Devil May Cry Remake może być następny na liście Kamiyi

Hideki Kamiya, wizjoner oryginalnego diabła May Cry, wyraził zainteresowanie tworzeniem remake'u tej kultowej gry. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć wizję Kamiyi dla remake'u i osobistą historię stworzenia oryginalnej gry.

Hideki Kamiya chce zrobić diabła może płakać remake

Remake Devil May Cry nie zostanie wykonany jak 24 lata temu

Trend remisowania klasycznych gier przyciągnął uwagę legendarnych programistów, z godnymi uwagi przykładami, w tym Final Fantasy VII, Silent Hill 2 i Resident Evil 4. Dodając do tej listy, Oryginalny Diabeł May Cry (DMC) może również zobaczyć, jak jego reżyser, Hideki Kamiya, wyraził swoje zainteresowanie remake.

W ostatnim filmie z jego kanału na YouTube z 8 maja Kamiya zaangażowała się z fanami, odpowiadając na pytania dotyczące przeróbek i kontynuacji. Stawiając pomysł przerażenia DMC, entuzjastycznie odpowiedział: „Taka remake, cóż, chciałbym to zrobić”.

Po raz pierwszy wydany 2001

Devil May Cry Remake może być następny na liście Kamiyi

Pierwotnie uruchomione w 2001 r. Devil May Cry został początkowo pomyślany jako Resident Evil 4. Jednak znacząca zmiana w swoich podstawowych koncepcjach doprowadziła Capcom do rozwinięcia DMC jako odrębnego bytu.

Zastanawiając się nad jego dziełem prawie 25 lat później, Kamiya ujawniła głęboko osobistą historię pochodzenia dla gry. W 2000 r., Po bolesnym zerwaniu, skierował swoje emocje w stworzeniu DMC, przekształcając ból serca w przełomową grę akcji.

Devil May Cry Remake może być następny na liście Kamiyi

Kamiya przyznaje, że nigdy nie odtwarza swoich gier po uwalnianiu, w tym DMC. Jednak kiedy od czasu do czasu napotyka klipy rozgrywki, rozpoznaje wiek gry i jej przestarzały design. Gdyby podjął remake, podejściem Kamiyi byłoby całkowite zrekonstruowanie DMC, wykorzystanie nowoczesnej technologii i współczesnych zasad projektowania gier.

Obecnie nie zastanawia się nad tym pomysłem, ponieważ jego proces twórczy rozpoczyna się tylko wtedy, gdy projekt jest aktywnie w rozwoju. Jeśli jednak pojawi się okazja, pewnie twierdzi: „Ale jeśli nadejdzie czas - coś wymyślę. To właśnie robię”.

Oprócz DMC, Kamiya wykazała zainteresowanie przerobieniem Viewtiful Joe. Dzięki tym spostrzeżeniom fani pracy Kamiyi z niecierpliwością przewidują potencjalny powrót tych cenionych tytułów za pośrednictwem nowoczesnego obiektywu.