บ้าน > ข่าว > Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 16,2025

Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้เปิดเผยความท้าทายที่สำคัญในการปรับเกมยอดฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบซีรีย์แอนิเมชั่นที่ประกาศไว้ในตอนแรก อุปสรรค์หลัก? เกมตัวเองไม่มีพล็อตดั้งเดิม

แม้จะเป็นพันธมิตรกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ Poncle ยอมรับความยากลำบากในการแปลกลไกที่เรียบง่าย แต่เสพติดของเกม-การพ่ายแพ้พยุหะของศัตรู-เป็นการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาอธิบายวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขา: "แทนที่จะรีบเร่งการผลิตเราได้รอที่จะหาคู่ค้าที่เหมาะสมการปรับตัวผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ต้องใช้ความคิดที่แข็งแกร่งความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจที่ลึกซึ้งของเกม - การผสมผสานที่หายาก"

Poncle ได้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการสร้างภาพยนตร์จากเกมที่ไม่มีพล็อตโดยระบุว่า "เกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไรนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น" สถานการณ์ที่น่าขันนี้ไม่ได้หายไปกับนักพัฒนาซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เป็นผลให้วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า

Vampire Survivors ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญอย่างรวดเร็วทำให้โลกเล่นเกมประหลาดใจด้วยความนิยมที่ไม่คาดคิด หลักฐานที่เรียบง่ายของมันทำให้เกิดความลึกที่น่าประหลาดใจทำให้ผู้เล่นสามารถสโนว์บอลได้อย่างมีกลยุทธ์กับตัวเลขศัตรูที่ครอบงำ ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญมีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวอาวุธ 80 ตัวและ DLC ที่สำคัญสองตัวรวมถึง ODE ยอดนิยมของ Castlevania

รีวิว 8/10 ของ IGN สรุปเกมอย่างสมบูรณ์แบบ: "ต้องการเกมที่จะเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์หรือไม่นี่คือผู้รอดชีวิตแวมไพร์นั้นง่ายออกไปข้างนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ