據報導,在最近的裁員和離開後,Bioware的勞動力已縮減為100名員工。這一重大減少是在《龍騰世紀:面紗》和公司重組以優先考慮下一個質量效應遊戲之後的重大減少。據彭博社稱,兩年前,在面紗製作的高峰期,BioWare僱用了200多名員工。
上週的EA重組僅著眼於質量效應5 ,導致一些面紗員工被轉移到其他EA工作室。例如,面紗的創意總監約翰·埃普爾(John Epler)搬到了完整的圈子,從事即將到來的滑板比賽,而高級作家謝麗爾·奇(Sheryl Chee)則過渡到動機的《鋼鐵俠》項目。這些轉移最初被描述為暫時的“貸款”,現在已成為永久性搬遷,這意味著這些人不再被視為BioWare員工。
此外,一些BioWare開發人員已經確認了社交媒體上的裁員。在公開尋求新工作的人中,編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這些離開之後於2023年較早的裁員和龍騰世紀的離開:上個月的面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA對受影響員工確切數量的詢問的回應仍然含糊不清,僅指出工作室適當地為當前質量效應開發階段提供了適當的人員。但是,彭博社報告了大約二十二個裁員。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動的直播元素所面臨的挑戰,後來又倒轉了,因此BioWare員工認為Dragon Age:The Veilguard的完成是一項了不起的成就。 IGN先前已經記錄了面紗的陷入困境的發展,包括先前的裁員和幾個關鍵人員的離開。
Dragon Age的表現不佳:EA報告的Veilguard涉及150萬球員(低於預測),這加劇了這些變化。對龍騰世紀特許經營權的未來的擔憂正在增長,一位前BioWare作家發表了淒美的評論:“ Dragon Age並沒有死,因為它現在是您的。”
同時,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的BioWare的核心團隊(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)正在開發下一個質量效應遊戲。
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