据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这一重大减少是在《龙腾世纪:面纱》和公司重组以优先考虑下一个质量效应游戏之后的重大减少。据彭博社称,两年前,在面纱制作的高峰期,BioWare雇用了200多名员工。
上周的EA重组仅着眼于质量效应5 ,导致一些面纱员工被转移到其他EA工作室。例如,面纱的创意总监约翰·埃普尔(John Epler)搬到了完整的圈子,从事即将到来的滑板比赛,而高级作家谢丽尔·奇(Sheryl Chee)则过渡到动机的《钢铁侠》项目。这些转移最初被描述为暂时的“贷款”,现在已成为永久性搬迁,这意味着这些人不再被视为BioWare员工。
此外,一些BioWare开发人员已经确认了社交媒体上的裁员。在公开寻求新工作的人中,编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些离开之后于2023年较早的裁员和龙腾世纪的离开:上个月的面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对受影响员工确切数量的询问的回应仍然含糊不清,仅指出工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。但是,彭博社报告了大约二十二个裁员。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动的直播元素所面临的挑战,后来又倒转了,因此BioWare员工认为Dragon Age:The Veilguard的完成是一项了不起的成就。 IGN先前已经记录了面纱的陷入困境的发展,包括先前的裁员和几个关键人员的离开。
Dragon Age的表现不佳:EA报告的Veilguard涉及150万球员(低于预测),这加剧了这些变化。对龙腾世纪特许经营权的未来的担忧正在增长,一位前BioWare作家发表了凄美的评论:“ Dragon Age并没有死,因为它现在是您的。”
同时,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)正在开发下一个质量效应游戏。
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