Heim > Nachricht > Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen
Der Entwickler hinter *Days Gone *, Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch Sony zu schaffen. Letzte Woche hat Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte aus Bend Studio und das andere von BluePoint Games gezogen. Die Besonderheiten des Projekts von Bend Studio bleiben unbekannt.
Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio gegen die Schließung ausgesetzt sein würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um zukünftige Projekte zu erforschen. Sonys ehrgeiziger Vorstoß in das Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während * Helldivers 2 * von Arrowhead einen bemerkenswerten Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft wurden, um das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zu werden, haben sich auch andere Unternehmen nicht mehr ausgeführt. Insbesondere wurde * Concord * in eine der bedeutendsten Flops in der Geschichte von PlayStation und überlebte nur wenige Wochen, bevor er aufgrund von enormem Spielervergütung offline wurde. Sony beschloss schließlich, das Spiel zu kündigen und seinen Entwickler zu schließen. Dieser Misserfolg folgte der Stornierung des * Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs * The Last of Us *. Shuhei Yoshida, eine ehemalige PlayStation-Exekutive, äußerte sich aus, dass er sich dem Live-Service-Schub von Sony widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging der Community -Manager von Bend Studio, Kevin McAllister, zu Twitter, um die Fans zu beruhigen und zu sagen: "Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu schaffen." Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war * Tage * im Jahr 2019 für die PlayStation 4, gefolgt von einer PC -Veröffentlichung im Jahr 2021.
Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs diskutierten der Präsident von Sony, COO und CFO, Hiroki Totoki, die Lehren aus den kontrastierenden Vermögen von *Helldivers 2 *und *Concord *. Totoki gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher in *Concord *'s Entwicklungszyklus. Er schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder verbesserten oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten. Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und stellte fest, dass *Concord *'s Start -Timing nach der Veröffentlichung von *Black Myth: Wukong *auf PS5 und PC genau zu seiner schlechten Leistung aufgrund von Marktkannibalisierung beigetragen hat.
Totoki betonte die Notwendigkeit einer besseren organisatorischen Zusammenarbeit und strategischeren Veröffentlichungsfenstern, um eine Kannibalisierung zu vermeiden und die Leistung zu maximieren. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, verglich die Starts von *Helldivers 2 *und *Concord *und erklärte, dass die gewonnenen Erkenntnisse in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltskalierung nach der Startdauer zu verbessern.
Hayakawa skizzierte die Strategie von Sony, die ein ausgewogenes Portfolio beinhaltet, das die Stärke des Unternehmens in Single-Player-Spielen mit dem Potenzial von Live-Service-Titeln kombiniert und die inhärenten Risiken und Belohnungen des letzteren anerkennt. Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live-Service-Spiele noch in der Entwicklung, darunter * Marathon * von Bungie, * Horizon Online * von Guerilla und * Fairgame $ * von Haven Studio.
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