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Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

作者:Kristen 更新日期:Apr 20,2025

Bend Studio *Days *Days Bechand Beach的开发人员仍然致力于创新创新内容,尽管索尼最近取消了他们未经通知的现场服务。上周,索尼在两个未经通知的现场服务项目中拔下了插头,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games,后者是据彭博社的Jason Schreier的现场服务 * Ward Service * God of War * Game *。 Bend Studio项目的细节仍未公开。

索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,工作室都不会面临关闭,索尼将与他们合作以探索未来的项目。索尼雄心勃勃的努力进入现场服务,面临着重大挑战。虽然 * Helldivers 2 *由Arrowhead取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,以成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他风险投资也没有表现出来。值得注意的是, * Concord *变成了PlayStation历史上最重要的拖鞋之一,由于球员的参与度较低,在离线之前仅几周才能生存。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。这次失败是在取消了顽皮狗的 *《我们的最后 *多人游戏》项目之后。前PlayStation主管Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio Studio业务集团首席执行官Hulst的位置,他将抵制Sony的现场服务。

为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter向粉丝保证,并说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。” Bend Studio的最新发行版是在2019年的PlayStation 4中 * Days Over *,随后在2021年发行了PC。

在最近的财务电话中,索尼总裁首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从 *Helldivers 2 *和 *Concord *的对比鲜明的命运中学到的经验教训。 Totoki承认,索尼应该在 *Concord *的开发周期中实施开发检查点,例如用户测试和内部评估。他建议较早的干预可以改善游戏,或者导致及时取消。托托基还批评了索尼的“孤立组织”,并指出 *Concord *的发射时间紧随其后,在PS5和PC上发布了 *黑色神话:Wukong *,可能导致了由于市场蚕食而导致其性能不佳。

Totoki强调了需要更好的跨组织协作和更具战略性的释放窗口,以避免蚕食和最大程度地提高性能。索尼金融和IR的高级副总裁Sadahiko Hayakawa比较了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的发布,并指出,获得的见解将在索尼的工作室中共享,以增强开发管理和发出后内容的内容扩展。

Hayakawa概述了Sony的策略前进,其中包括建立平衡的投资组合,该投资组合将公司在单人游戏中的实力与现场服务的潜力结合在一起,承认后者的固有风险和奖励。展望未来,几个PlayStation Live-Service游戏仍在开发中,包括Bungie的 * Marathon *,Guerrilla的 * Horizo​​n Online *和Haven Studio的 * Fairgame $ *。