Hogar > Noticias > Bend Studio promete crear 'cosas geniales' a pesar de la cancelación del servicio en vivo de Sony
El desarrollador detrás de *Days Gone *, Bend Studio, sigue comprometido a crear contenido innovador a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se enchufó en dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y el otro de los juegos de BluePoint, este último se rumorea que es un juego de servicio en vivo * God of War * según Jason Schreier de Bloomberg. Los detalles del proyecto de Bend Studio siguen siendo no revelados.
Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios enfrentaría el cierre y que Sony colaboraría con ellos para explorar proyectos futuros. El ambicioso impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que * Helldivers 2 * de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas para convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas tampoco les ha ido. En particular, * Concord * se convirtió en uno de los fracasos más significativos en la historia de PlayStation, sobreviviendo solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador. Sony finalmente decidió terminar el juego y cerrar su desarrollador. Este fracaso siguió a la cancelación del proyecto multijugador * The Last of Us * multijugador. Shuhei Yoshida, un ex ejecutivo de PlayStation, expresó que habría resistido el impulso de servicio en vivo de Sony si estuviera en la posición de la actual CEO del Grupo de Negocios del Estudio de Entretenimiento Interactivo de Sony, Hermen Hulst.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a Twitter para tranquilizar a los fanáticos, diciendo: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue * Days Gone * en 2019 para PlayStation 4, seguido de un lanzamiento de PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, COO, y CFO, Hiroki Totoki, discutieron las lecciones aprendidas de la fortuna contrastante de *HellDivers 2 *y *Concord *. Totoki admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuario y evaluaciones internas, mucho antes en el ciclo de desarrollo de *Concord *. Sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado el juego o haber llevado a su cancelación oportuna. Totoki también criticó la "Organización Sailed" de Sony y señaló que el tiempo de lanzamiento de *Concord *, después de la liberación de *Black Myth: Wukong *en PS5 y PC, puede haber contribuido a su bajo rendimiento debido a la canibalización del mercado.
Totoki destacó la necesidad de una mejor colaboración cruzada de organización y ventanas de lanzamiento más estratégicas para evitar la canibalización y maximizar el rendimiento. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, comparó los lanzamientos de *HellDivers 2 *y *Concord *, afirmando que las ideas obtenidas se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y la escala de contenido posterior al lanzamiento.
Hayakawa describió la estrategia de Sony en el futuro, que incluye la construcción de una cartera equilibrada que combina la fuerza de la compañía en juegos para un solo jugador con el potencial de títulos de servicio en vivo, reconociendo los riesgos inherentes y las recompensas de este último. Mirando hacia el futuro, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluido * Marathon * por Bungie, * Horizon Online * por Guerrilla y * FairGame $ * por Haven Studio.
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