Lar > Notícias > Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony
O desenvolvedor por trás do *Days Gone *, Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e o outro da BluePoint Games, este último rumores de ser um jogo de serviço ao vivo * God of War *, de acordo com Jason Schreier, da Bloomberg. Os detalhes do projeto do Bend Studio permanecem não revelados.
Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio enfrentaria o fechamento e que a Sony colaboraria com eles para explorar projetos futuros. A ambiciosa pressão da Sony nos jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto * Helldivers 2 * por Arrowhead alcançou um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas para se tornar o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros empreendimentos também não foram feitos. Notavelmente, * Concord * se transformou em um dos fracassos mais significativos da história do PlayStation, sobrevivendo apenas algumas semanas antes de ser levado offline devido ao baixo envolvimento dos jogadores. A Sony finalmente decidiu encerrar o jogo e fechar seu desenvolvedor. Esse fracasso seguiu o cancelamento do Projeto Multiplayer de Us *, de Naughty Dog *. Shuhei Yoshida, um ex-executivo da PlayStation, expressou que teria resistido ao impulso de serviço ao vivo da Sony se estivesse no cargo de atual CEO do grupo de negócios do grupo de entretenimento interativo da Sony, Hermen Hulst.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter para tranquilizar os fãs, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio foi * Days -haste * em 2019 para o PlayStation 4, seguido de um lançamento do PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO e CFO, Hiroki Totoki, discutiu as lições aprendidas das fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. Totoki admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como teste de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento *Concord *. Ele sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento oportuno. Totoki também criticou a "Organização Siled" da Sony e observou que o tempo de lançamento de *Concord *, seguindo de perto o lançamento do *Black Myth: Wukong *no PS5 e PC, pode ter contribuído para seu fraco desempenho devido à canibalização do mercado.
Totoki destacou a necessidade de uma melhor colaboração cruzada entre organizações e janelas de lançamento mais estratégicas para evitar canibalização e maximizar o desempenho. Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e RI da Sony, comparou os lançamentos de *Helldivers 2 *e *Concord *, afirmando que as idéias obtidas seriam compartilhadas nos estúdios da Sony para aprimorar o gerenciamento do desenvolvimento e a escala de conteúdo pós-lançamento.
Hayakawa descreveu a estratégia da Sony no futuro, que inclui a construção de um portfólio equilibrado que combina a força da empresa em jogos para um jogador com o potencial de títulos de serviço ao vivo, reconhecendo os riscos e recompensas inerentes ao último. Olhando para o futuro, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo * Maratona * de Bungie, * Horizon Online * por Guerrilha e * Fairgame $ * do Haven Studio.
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