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Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了

作者:Kristen 更新:Apr 20,2025

Bend Studio *Days *Days Bechand Beach的開發人員仍然致力於創新創新內容,儘管索尼最近取消了他們未經通知的現場服務。上週,索尼在兩個未經通知的現場服務項目中拔下了插頭,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games,後者是據彭博社的Jason Schreier的現場服務 * Ward Service * God of War * Game *。 Bend Studio項目的細節仍未公開。

索尼發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,工作室都不會面臨關閉,索尼將與他們合作以探索未來的項目。索尼雄心勃勃的努力進入現場服務,面臨著重大挑戰。雖然 * Helldivers 2 *由Arrowhead取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,以成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他風險投資也沒有表現出來。值得注意的是, * Concord *變成了PlayStation歷史上最重要的拖鞋之一,由於球員的參與度較低,在離線之前僅幾週才能生存。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。這次失敗是在取消了頑皮狗的 *《我們的最後 *多人遊戲》項目之後。前PlayStation主管Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio Studio業務集團首席執行官Hulst的位置,他將抵制Sony的現場服務。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter向粉絲保證,並說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗屎。” Bend Studio的最新發行版是在2019年的PlayStation 4中 * Days Over *,隨後在2021年發行了PC。

在最近的財務電話中,索尼總裁首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從 *Helldivers 2 *和 *Concord *的對比鮮明的命運中學到的經驗教訓。 Totoki承認,索尼應該在 *Concord *的開發週期中實施開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。他建議較早的干預可以改善遊戲,或者導致及時取消。托託基還批評了索尼的“孤立組織”,並指出 *Concord *的發射時間緊隨其後,在PS5和PC上發布了 *黑色神話:Wukong *,可能導致了由於市場蠶食而導致其性能不佳。

Totoki強調了需要更好的跨組織協作和更具戰略性的釋放窗口,以避免蠶食和最大程度地提高性能。索尼金融和IR的高級副總裁Sadahiko Hayakawa比較了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的發布,並指出,獲得的見解將在索尼的工作室中共享,以增強開發管理和發出後內容的內容擴展。

Hayakawa概述了Sony的策略前進,其中包括建立平衡的投資組合,該投資組合將公司在單人遊戲中的實力與現場服務的潛力結合在一起,承認後者的固有風險和獎勵。展望未來,幾個PlayStation Live-Service遊戲仍在開發中,包括Bungie的 * Marathon *,Guerrilla的 * Horizo​​n Online *和Haven Studio的 * Fairgame $ *。