Дом > Новости > Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Разработчик *Days Gone *, Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два необъявленных проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games, последняя, ​​по слухам, стала игрой God of War God *, согласно Джейсону Шрайер из Bloomberg. Специфика проекта Bend Studio остается нераскрытой.

Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не столкнется с закрытием, и что Sony будет сотрудничать с ними для изучения будущих проектов. Амбициозный толчок Sony в игры в живую услугу столкнулся с значительными проблемами. В то время как * Helldivers 2 * By Arrowhead добился замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других предприятий также не оправдались. Примечательно, что * Concord * превратился в один из самых значительных провалов в истории PlayStation, выжив всего за несколько недель, прежде чем быть отключенным из -за низкого участия игроков. Sony в конечном итоге решила завершить игру и закрыть свою разработчика. Эта неудача последовала за отменой Naughty Dog's * Последний из нас * многопользовательский проект. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, выразил, что он бы сопротивлялся бы живым толчком Sony, если бы он был в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Studio Sony Hermen Hulst.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в Twitter, чтобы успокоить фанатов, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Последний выпуск Bend Studio был * Days Foder * в 2019 году для PlayStation 4, за которым последовал выпуск ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор, Хироки Тотоки, обсудили уроки, извлеченные из контрастных состояний *Helldivers 2 *и *Concord *. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в цикле разработки *Concord *. Он предположил, что более раннее вмешательство могло либо улучшить игру, либо привести к ее своевременной отмене. Тотоки также критиковал «Организацию Sony» и отметил, что время запуска *Concord *, близко после выпуска *Black Myth: Wukong *на PS5 и ПК, возможно, способствовало ее плохой работе из -за рыночной каннибализации.

Тотоки подчеркнул необходимость лучшего межорганизационного сотрудничества и более стратегических окон, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, сравнил запуска *Helldivers 2 *и *Concord *, заявив, что полученные идеи будут переданы в студиях Sony для улучшения управления развитием и масштабирования контента после запуска.

Хаякава обрисовала в общих чертах стратегию Sony, которая включает в себя создание сбалансированного портфеля, которое сочетает в себе силу компании в однопользовательских играх с потенциалом титулов в прямом эфире, признавая неотъемлемые риски и награды последних. Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе * Marathon * Bungie, * Horizon Online * от Guerrilla, и * Fairgame $ * от Haven Studio.