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ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

著者:Kristen アップデート:Apr 20,2025

Sonyが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、 *Days Gone *Bend Studioの背後にある開発者は、革新的なコンテンツの作成に引き続きコミットしています。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、ベンド・スタジオからの1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。

ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖に直面しないこと、ソニーが将来のプロジェクトを探求するために彼らと協力することを強調しました。ソニーのライブサービスゲームへの野心的なプッシュは、大きな課題に直面しています。 * Helldivers 2 * by Arrowheadは驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を販売して、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に広まっていません。特に、 * Concord *は、PlayStationの歴史の中で最も重要なフロップの1つになり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになってから数週間前に生き残りました。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。この失敗は、Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer Projectのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainive Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、ファンを安心させるためにツイッターに連れて行き、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の * Days Gone *で、2021年にPCリリースが続きました。

最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFOの植物島島は、 *Helldivers 2 *and *concord *の対照的な運命から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ソニーが *コンコード *の開発サイクルのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。彼は、以前の介入がゲームを改善するか、そのタイムリーなキャンセルにつながった可能性があることを示唆しました。トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、 *black Myth:Wukong *のPS5とPCのリリースに密接に続いて、 *Concord *の発売タイミングが、市場の共食いによりパフォーマンスの低下に貢献した可能性があると指摘しました。

トトキは、共生化を避け、パフォーマンスを最大化するために、組織間のコラボレーションとより戦略的なリリースウィンドウの必要性を強調しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明hakoは、 *Helldivers 2 *and *concord *の発売を比較し、得られた洞察がソニーのスタジオ全体で共有され、開発管理とポストのコンテンツスケーリングを強化すると述べています。

林川は、ソニーの戦略が前進することを概説しました。これには、シングルプレイヤーゲームの会社の強さをライブサービスタイトルの可能性を組み合わせたバランスの取れたポートフォリオの構築を含み、後者の固有のリスクと報酬を認めます。今後、Bungieによる * Marathon *、Guerrillaによる * Horizo​​n Online *、Haven StudioのFairGame $ *など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。