BioWare's ungewisse Zukunft: Dragon Age and Mass Effects unruhigen Wege
Die jüngsten Kämpfe von BioWare haben einen Schatten über die Zukunft seiner Flaggschiff -Franchise -Unternehmen, Dragon Age und Mass Effect. Die überwältigende Leistung von Dragon Age: Der Veilguard wirft ernsthafte Fragen zur Richtung und Fähigkeiten des Studios auf.
Dragon Age: Der Veilguard, der als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, erhielt stattdessen eine düstere 3/10 -Bewertung für Metacritic von 7.000 Spielern und Umsatzzahlen erheblich unter den Projektionen. Dieser Fehler löste bei BioWare eine wichtige Umstrukturierung aus, was zu zahlreichen wichtigen Abflüssen und einer Verringerung des Personals führte.
Inhaltsverzeichnis:
Der lange Weg zum Drachenalter 4:
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren umfasste fast ein Jahrzehnt, gekennzeichnet durch zahlreiche Rückschläge. Die ersten Pläne für eine Trilogie (mit Veröffentlichungen in den Jahren 2019-2020, 2021-2022 und 2023-2024) wurden durch die Zuweisung von Ressourcen auf den schlecht empfangenen Mass-Effekt: Andromeda entgleist. Nachfolgende Versuche, Dragon Age als Live-Service-Spiel (Joplin) neu zu interpretieren, wurden nach dem Versagen vonAnthemaufgegeben, was zu einer Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus (Morrison) führte. Das Spiel, das schließlich als Dreadwolf: The Veilguard veröffentlicht wurde, wurde mit weiteren Verzögerungen und narrativen Veränderungen ausgesetzt.
Trotz kritischer Anerkennung blieb der Umsatz von Die Verkäufe von Veilguard die Erwartungen (1,5 Millionen Exemplare, ungefähr 50% unter den Projektionen), die die Zukunft von BioWare weiter erschweren.
Wichtige Abfahrten bei BioWare:
Der Ausfall aus dem Versagen von Veilguard führte zu erheblichen Veränderungen des Personals. Zu den hochkarätigen Abfahrten gehören die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, der Game-Director Corinne Bouche und mehrere andere wichtige Figuren, die für geliebte Charaktere und Handlungsstränge in beiden Franchise-Unternehmen verantwortlich sind. Berichten zufolge schrumpfte die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter.
Während die Entlassungen nach der Unterperformance-Veröffentlichung üblich sind, wirft die Ausweitung der Abflüge Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit von BioWare auf.
Drachen Alter 4 Uhr versucht, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte jedoch:
Interviews zeigen, dass das Design von Mass Effect 2 , insbesondere dessen Begleitsystem und ausgewählte Erzählung, stark geliehen wurde. Während einige Elemente wie der letzte Akt erfolgreich waren, blieb das Spiel letztendlich die Erwartungen als RPG- und Dragon -Age -Titel zurück. Die Vereinfachung der Erzählung, das Fehlen einer sinnvollen Übertragung durch frühere Spiele und die oberflächliche Behandlung der Kern -Drachen -Altersthemen trugen zu ihrem Versagen bei.
Ist Dragon Age tot?
EA-Führungskräfte haben angedeutet, dass ein Live-Service-Modell für den Veilguard besser geeignet gewesen sein könnte. Das Fehlen von Dragon Age aus den zukünftigen Investitionsplänen von EA deutet auf einen vorsichtigen Ansatz für Einzelspieler-RPGs hin. Die dauerhafte Fangemeinde und das Potenzial für die zukünftige Erforschung des Dragon Age -Universums bieten jedoch einen Hoffnungsschimmer.
Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Mass Effect 5, angekündigt im Jahr 2020, bleibt mit einem signifikant reduzierten Team vorproduktioniert. Obwohl Details knapp sind, zielt dies auf größere Fotorealismus ab und wird wahrscheinlich die Handlung der ursprünglichen Trilogie fortsetzen. Die Veröffentlichung ist vor 2027 nicht zu erwarten, und ihr Erfolg hängt davon ab, die Fallstricke zu vermeiden, die den Schleierguard geplagt haben.
Die Zukunft von BioWare bleibt ungewiss. Die Fähigkeit des Studios, sich von den Rückschlägen zu erholen und überzeugende Erfahrungen für Drachenalter und Masseneffekte zu bieten, bleibt abzuwarten.
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