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Biowareの不確実な運命:ドラゴンエイジの運命、Mass Effect's Future

著者:Kristen アップデート:Feb 20,2025

Biowareの不確実な未来:Dragon Age and Mass Effectの問題のある道

Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 ドラゴンエイジ:ベイルガード の圧倒的なパフォーマンスは、スタジオの方向性と能力について深刻な疑問を提起します。

ドラゴンエイジ:The Veilguardは、7,000人のプレイヤーと販売数から予測を大幅に下回る3/10の格付けを代わりに受け取りました。この失敗は、Biowareでの大規模な再編を引き起こし、多くの主要な出発とスタッフの削減につながりました。

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目次:

  • ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンへの長い道4歳:

Dragon 4の開発は、多くのset折によってマークされた10年近くに及びました。三部作の最初の計画(2019-2020、2021-2022、および2023-2024にリリースがあります)は、受け取っていない 質量効果:Andromeda へのリソースの割り当てによって脱線しました。ドラゴン時代をライブサービスゲーム(joplin)として再考しようとするその後の試みは、anthemの失敗後に放棄され、シングルプレイヤーフォーカス(Mor​​rison)に戻りました。最終的に Dreadwolf:The Veilguard としてリリースされたこのゲームは、さらなる遅延と物語の変化に直面しました。

Dragon Age

批評家の称賛にもかかわらず、 Veilguard の売り上げは、予想(150万コピー、予測を約50%下回るコピー)を大幅に下回り、Biowareの将来をさらに複雑にしました。

Biowareでのキーの出発:

Veilguard の失敗からの放射性降下物は、大幅な人事の変更をもたらしました。有名な出発には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、および両方のフランチャイズの最愛のキャラクターとストーリーラインを担当する他のいくつかの重要な人物が含まれます。スタジオの労働力は、200人から100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。

Dragon Age

レイオフはリリースを下回った後に一般的ですが、出発の規模はBiowareの長期的な実行可能性に関する懸念を引き起こします。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが、失敗しました:

インタビューは、 Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大量に借りた Veilguard のデザインが明らかになっています。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームは最終的にRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方としての期待に達しませんでした。物語の単純化、以前のゲームからの意味のあるキャリーオーバーの欠如、およびコアドラゴンエイジテーマの表面的な扱いは、その失敗に貢献しました。

Mass Effect

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAの幹部は、ライブサービスモデルが veilguard により適している可能性があることを示唆しています。 EAの将来の投資計画からのドラゴンエイジの欠如は、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを示唆しています。しかし、永続的なファン層とドラゴン時代の宇宙の将来の探求の可能性は、希望のかすかなことを提供します。

Dragon Age

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、大幅に削減されたチームで事前生産を続けています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。このリリースは2027年以前には予想されておらず、その成功は Veilguard を悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。

Next Mass Effect

Biowareの未来は不確実なままです。 set折から回復し、ドラゴンエイジとマス効果の両方に魅力的な経験を提供するスタジオの能力はまだ見られません。