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El futuro incierto de BioWare: Dragon Age y Mass Effect Trough Cams
Las recientes luchas de BioWare arrojan una sombra sobre el futuro de sus franquicias insignia, Dragon Age y Mass Effect. La actuación decepcionante de Dragon Age: The Veilguard plantea serias preguntas sobre la dirección y las capacidades del estudio.
Dragon Age: The VeilGuard, destinado como un retorno triunfal de forma, en su lugar recibió una calificación triste de 3/10 en metacritos de 7,000 jugadores y cifras de ventas significativamente por debajo de las proyecciones. Este fracaso desencadenó una importante reestructuración en BioWare, lo que llevó a numerosas salidas clave y una reducción del personal.
Tabla de contenido:
El largo camino a Dragon Edad 4:
El desarrollo de Dragon Edad 4 abarcó casi una década, marcado por numerosos contratiempos. Los planes iniciales para una trilogía (con lanzamientos en 2019-2020, 2021-2022 y 2023-2024) fueron descarrilados por la asignación de recursos al efecto de masa mal recibido: Andromeda . Los intentos posteriores de reimaginar la edad del dragón como un juego de servicio en vivo (joplin) fueron abandonados después del fracaso dehimno, lo que llevó a un regreso a un enfoque para un solo jugador (Morrison). El juego, finalmente lanzado como Dreadwolf: The Veilguard *, enfrentó más retrasos y cambios narrativos.
A pesar de la aclamación crítica, las ventas del Veilguard no alcanzaron las expectativas (1,5 millones de copias, aproximadamente un 50% por debajo de las proyecciones), lo que complica aún más el futuro de BioWare.
Salidas clave en BioWare:
Las consecuencias de la falla del Velo El VeilGuard *resultaron en cambios significativos en el personal. Las salidas de alto perfil incluyen a los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes, la directora del juego Corinne Bouche y varias otras figuras clave responsables de personajes y historias queridos en ambas franquicias. Según los informes, la fuerza laboral del estudio se redujo de 200 a menos de 100 empleados.
Si bien los despidos son comunes después de las liberaciones de bajo rendimiento, la escala de las salidas plantea preocupaciones sobre la viabilidad a largo plazo de BioWare.
Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló:
Las entrevistas revelan que el diseño del Veilguard se puso prestado de Mass Effect 2 , particularmente su sistema complementario y narrativa impulsada por elección. Si bien algunos elementos, como el acto final, fueron exitosos, el juego finalmente no alcanzó las expectativas como un título de rol y un título de dragón. La simplificación de la narrativa, la falta de transferencia significativa de los juegos anteriores y el tratamiento superficial de los temas de la edad del dragón central contribuyeron a su fracaso.
¿Dragon Age está muerto?
Los ejecutivos de EA han insinuado que un modelo de servicio en vivo podría haber sido más adecuado para The VeilGuard . La ausencia de la edad de dragón de los planes de inversión futuros de EA sugiere un enfoque cauteloso para los juegos de rol para un jugador. Sin embargo, la base de admiradores duraderos y el potencial de exploración futura del universo de Dragon Age ofrecen un rayo de esperanza.
¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
Mass Effect 5, anunciado en 2020, permanece en preproducción con un equipo significativamente reducido. Si bien los detalles son escasos, apunta a un mayor fotorrealismo y probablemente continuará la historia de la trilogía original. El lanzamiento no se espera antes de 2027, y su éxito depende de evitar las trampas que afectaron el Velo Guardio .
El futuro de BioWare sigue siendo incierto. Queda por ver la capacidad del estudio para recuperarse de los contratiempos y ofrecer experiencias convincentes tanto para la edad del dragón como para el efecto de masa.
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