BioWare的不确定未来:龙时代和质量效应的陷入困境的道路
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的表现不佳:面纱 对工作室的方向和能力提出了严重的疑问。
龙腾世纪:面纱,目的是作为胜利的返回表格,而是从7,000名球员和销售数字的Metacritic上获得了惨淡的3/10评分。这种失败引发了BioWare的重大重组,导致了许多关键的离职并减少了员工。
目录:
通往龙腾世纪的漫长道路4:
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,并以许多挫折为标志。三部曲的初始计划(在2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年发行)通过将资源分配给收到的质量效应不佳而脱轨:仙女座 。随后的尝试将龙时代重新想象为现场服务游戏(joplin),在Anthem失败后被放弃,从而恢复了单人游戏焦点(Morrison)。该游戏最终以 Dreadwolf:The Veilguard *的形式发行,面临着进一步的延误和叙事的转变。
尽管受到了良好的好评,但 Veilguard 的销售额却远没有期望(150万册,比预测低约50%),这使BioWare的未来变得更加复杂。
BioWare的关键出发:
面纱 失败的后果导致了重大的人员变化。备受瞩目的离职包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几个关键人物,负责这两个特许经营权中备受喜爱的角色和故事情节。据报道,该工作室的劳动力从200名员工缩小到100岁以下。
尽管裁员在表现不佳的发行后很普遍,但出发的规模引起了人们对Bioware长期可行性的担忧。
龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了:
访谈表明, Veilguard 的设计大量从 质量效应2 借来,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终既没有RPG和Dragon Age冠军。叙事的简化,以前的游戏缺乏有意义的结转以及对核心龙腾世纪主题的肤浅待遇导致其失败。
龙腾世纪死了吗?
EA高管暗示,现场服务模型可能更适合 Veilguard 。 EA的未来投资计划缺乏龙腾世纪,这表明单人RPG的方法谨慎。但是,持久的粉丝群和未来探索龙腾世纪宇宙的潜力为一线希望带来了希望。
下一个质量效应呢?
质量效应5,于2020年宣布,仍在预先制作中,大大减少了团队。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并可能会继续进行原始三部曲的故事情节。该版本预计在2027年之前就不会预期,其成功取决于避免困扰 面纱 的陷阱。
BioWare的未来仍然不确定。工作室从挫折中恢复并为龙腾世纪和质量效应提供引人入胜的体验的能力尚待观察。
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