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Bioware的不確定命運:龍騰世紀的命運,質量效應的未來

作者:Kristen 更新:Feb 20,2025

BioWare的不確定未來:龍時代和質量效應的陷入困境的道路

Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的表現不佳:麵紗 對工作室的方向和能力提出了嚴重的疑問。

龍騰世紀:麵紗,目的是作為勝利的返回表格,而是從7,000名球員和銷售數字的Metacritic上獲得了慘淡的3/10評分。這種失敗引發了BioWare的重大重組,導致了許多關鍵的離職並減少了員工。

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目錄:

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4:

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。三部曲的初始計劃(在2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年發行)通過將資源分配給收到的質量效應不佳而脫軌:仙女座 。隨後的嚐試將龍時代重新想象為現場服務遊戲(joplin),在Anthem失敗後被放棄,從而恢複了單人遊戲焦點(Mor​​rison)。該遊戲最終以 Dreadwolf:The Veilguard *的形式發行,麵臨著進一步的延誤和敘事的轉變。

Dragon Age

盡管受到了良好的好評,但 Veilguard 的銷售額卻遠沒有期望(150萬冊,比預測低約50%),這使BioWare的未來變得更加複雜。

BioWare的關鍵出發:

麵紗 失敗的後果導致了重大的人員變化。備受矚目的離職包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾個關鍵人物,負責這兩個特許經營權中備受喜愛的角色和故事情節。據報道,該工作室的勞動力從200名員工縮小到100歲以下。

Dragon Age

盡管裁員在表現不佳的發行後很普遍,但出發的規模引起了人們對Bioware長期可行性的擔憂。

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了:

訪談表明, Veilguard 的設計大量從 質量效應2 借來,尤其是其伴隨係統和選擇驅動的敘述。盡管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終既沒有RPG和Dragon Age冠軍。敘事的簡化,以前的遊戲缺乏有意義的結轉以及對核心龍騰世紀主題的膚淺待遇導致其失敗。

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龍騰世紀死了嗎?

EA高管暗示,現場服務模型可能更適合 Veilguard 。 EA的未來投資計劃缺乏龍騰世紀,這表明單人RPG的方法謹慎。但是,持久的粉絲群和未來探索龍騰世紀宇宙的潛力為一線希望帶來了希望。

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下一個質量效應呢?

質量效應5,於2020年宣布,仍在預先製作中,大大減少了團隊。盡管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並可能會繼續進行原始三部曲的故事情節。該版本預計在2027年之前就不會預期,其成功取決於避免困擾 麵紗 的陷阱。

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BioWare的未來仍然不確定。工作室從挫折中恢複並為龍騰世紀和質量效應提供引人入勝的體驗的能力尚待觀察。