BioWare의 불확실한 미래 : 드래곤 시대와 대량 이펙트의 문제가있는 경로
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. Dragon Age : Veilguard 의 압도적 인 성능은 스튜디오의 방향과 기능에 대한 심각한 질문을 제기합니다.
Dragon Age : The Veilguard는 승리로 돌아 오는 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 투영 수치보다 크게 증가했습니다. 이 실패는 BioWare에서 주요 구조 조정을 일으켜 수많은 주요 출발과 직원 감소로 이어졌습니다.
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Dragon Age 4로가는 긴 길 :
Dragon Age 4의 개발은 수많은 좌절로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐 있습니다. 3 부작에 대한 초기 계획 (2019-2020, 2021-2022 및 2023-2024의 릴리스 포함). Anthem의 실패 후 라이브 서비스 게임 (Joplin)으로서 Dragon Age를 다시 상상하려는 시도는 단일 플레이어 포커스 (Morrison)로 돌아 왔습니다. 결국 Dreadwolf : The Veilguard 로 출시 된이 게임은 더 많은 지연과 이야기 변화에 직면했습니다.
비판적 호평에도 불구하고 Veilguard 의 판매량은 기대치 (150 만 부, 예측보다 약 50%)가 크게 부족하여 BioWare의 미래를 더욱 복잡하게 만들었습니다.
BioWare에서 주요 출발 :
The Veilguard 의 실패로 인한 낙진은 상당한 인력 변경을 초래했습니다. 유명한 출발에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 두 프랜차이즈의 사랑하는 캐릭터와 스토리 라인을 담당하는 몇 가지 다른 주요 인물이 포함됩니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소 된 것으로 알려졌다.
실적이 저조한 후에 정리 해고는 일반적이지만, 출발 규모는 BioWare의 장기 생존 가능성에 대한 우려를 제기합니다.
Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 선택 중심의 이야기에서 크게 빌린 것으로 나타났습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀과 같은 기대치에 미치지 못했습니다. 이야기의 단순화, 이전 게임에서 의미있는 이월의 부족, 핵심 용 시대 테마의 피상적 인 처리는 그 실패에 기여했습니다.
드래곤 시대가 죽었나요?
EA 임원들은 라이브 서비스 모델이 베일 가드 에 더 적합했을 수 있다고 암시했다. EA의 미래 투자 계획에서 드래곤 시대의 부재는 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 그러나, 지속적인 팬층과 Dragon Age Universe의 미래의 탐험 가능성은 희망의 희미 함을 제공합니다.
다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 팀이 크게 줄어드는 사전 제작에 남아 있습니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 이 석방은 2027 년 이전에 예상되지 않으며, 그 성공은 베일 가드 *를 괴롭히는 함정을 피하는 데 달려 있습니다.
바이오웨어의 미래는 여전히 불확실합니다. 스튜디오가 좌절에서 회복하고 드래곤 시대와 대량 효과 모두에 대한 설득력있는 경험을 제공하는 능력은 여전히 남아 있습니다.
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