Dune: Awakening-Entwickler Funcom nimmt die Sorgen der Spieler hinsichtlich des Endgame-Erlebnisses zur Kenntnis und bestätigt, dass sie die Kritik verstehen, wonach manche Spieler durch das hochkompetitive PvP-Umfeld vom Deep-Desert-Content ausgeschlossen fühlen.
In einer kürzlichen AMA-Sitzung bestätigte Funcom, dass sie aktiv Lösungen entwickeln, um die PvP-Dynamik in der Deep Desert zu verbessern – ein Bereich, den Spieler auch nach der Entfernung des kontroversen Ornithopter-Zerstörungsmechanismus als problematisch kritisiert haben.
Kreativdirektor Joel Bylos ging direkt auf diese Bedenken ein: „Wir wollen dies ganz klar stellen – unser Ziel ist es, dass PvE-Spieler das Endgame-Content vollständig erleben können, ohne auf PvP-Interaktionen zurückgreifen zu müssen, die ihnen möglicherweise keinen Spaß bereiten.“
„Die Kernvision der Deep Desert bleibt unverändert – eine wöchentlich zurückgesetzte Gefahrenzone mit High-Risk-, High-Reward-Gameplay. Wir stellten uns vor, dass sich Spieler in Gilden zusammenschließen, um sich dieser ultimativen Herausforderung auf Arrakis zu stellen. Doch wie Stephen King über Erwartungen versus Realität sagte... erleben wir derzeit eher Letzteres.“
Bylos kündigte neue „Partial Warfare (PvE)“-Zonen in der Deep Desert an, in denen Spieler seltene Ressourcen sicher sammeln können, während große Spice-Felder und strategische Punkte weiterhin reine PvP-Zonen bleiben. Er betonte den gildefokussierten Designansatz des Spiels und merkte an, dass Einzelspieler langsamer vorankommen könnten.
Zur Luftkampfbalance gehören anstehende Änderungen wie: reduzierte Mobilität von raketenbestückten Ornithoptern; erhöhte Hitzeentwicklung bei Luft-Boden-Angriffen; düsenbasierte Geschwindigkeitsanpassungen; sowie neue Panzerabwehrraketenwerfer für Infanterie.
Das Landsraad-System, beschrieben als „Rahmenwerk aller Endgame-Aktivitäten“, wird überarbeitet, um Probleme wie unbeabsichtigte Belohnungen für Hortung anzugehen. Bylos erklärte, es sei darauf ausgelegt, Fraktionskonflikte anzufachen und gleichzeitig tägliche/wöchentliche Ziele für alle Spielstile zu bieten.
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Unsere 8/10-Bewertung lobte Dune: Awakening als „ein hervorragendes Survival-MMO, das Herberts Universum meisterhaft einfängt, auch wenn Kampfmechaniken und Endgame-Struktur Verbesserungen benötigen. Der Weg vom verzweifelten Überlebenden zum einflussreichen Arrakeen-Spieler bietet durchweg lohnendes Gameplay.“
Neue Spieler können unsere Guides zu Charakterklassen, Story-Durchläufen und essenziellen Ressourcen wie Eisen, Stahl und Aluminium sowie unseren Trainer-Standorte-Guide erkunden.
Seit dem Start am 10. Juni verzeichnet das Spiel bemerkenswerten Erfolg: Es erreichte zunächst 142.000 gleichzeitige Steam-Spieler, mit einem Peak von 189.333, und überschritt die Marke von 1 Million Spielern insgesamt – damit ist es Funcoms bisher am schnellsten verkaufter Titel.
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